EA揭開了戰場實驗室和戰場工作室:下一個戰場遊戲的協作方法
EA已首次官方研究其即將到來的戰場冠軍,同時宣布了“戰場實驗室”的遊戲測試計劃和“戰場工作室”開發計劃。
宣布的宣布伴隨著一個簡短的阿爾潘遊戲視頻,展示了取得的進展。該視頻是願意參加遊戲開發的遊戲測試者的呼籲。
在戰場工作室的橫幅下合作:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。每個工作室都關注遊戲的特定方麵:
- 骰子(瑞典):多人遊戲開發
- 動機:單人遊戲和多人遊戲地圖
- 連鎖效果:吸引新球員進入特許經營
- 標準:單人活動
新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這與《戰地2042年戰場》僅一多人的方式背道而馳。
EA正在進入關鍵的發展階段,並尋求玩家的反饋,以優先在發布之前進行改進。戰場實驗室將測試各種遊戲元素,盡管並非所有方麵都將完全實現。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
最初的遊戲測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,後來擴展到數萬和其他地區。
這種合作的努力與封閉Ridgeline Games的工作形成鮮明對比,這是一家以前從事獨立單人戰場遊戲的工作室。
新戰場探索了第一次世界大戰,第二次世界大戰和近乎未來的環境後,回到了現代環境。概念藝術建議海軍和空中戰鬥以及自然災害元素。開發團隊將戰場3和4作為鼓舞人心的基準。
該遊戲旨在重新奪回經典戰場冠軍的本質,同時擴大專營權的產品來吸引更廣泛的觀眾,並解決《戰地2042》的缺點,尤其是不受歡迎的專家和大型地圖。新遊戲將利用64個玩家地圖並消除專家。
該項目對EA來說是一項重大投資,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為公司最雄心勃勃的努力之一。 “戰場工作室”標語“我們都在戰場上”,這反映了這一承諾。發行日期,平台和最終標題仍未宣布。