디아블로 4의 첫 번째 확장팩에 대한 블리자드의 초점은 프랜차이즈에 대한 더 광범위한 전략을 드러냅니다. 주요 개발자들이 시리즈의 미래에 대한 비전을 밝힙니다.
디아블로4에 대한 블리자드의 장기 비전
플레이어의 즐거움을 최우선으로
Blizzard는 회사에서 가장 빨리 판매되는 게임이라는 위상을 활용하여 향후 수년간 Diablo 4의 활성 플레이어 기반을 유지할 계획입니다. 최근 VGC 인터뷰에서 디아블로 시리즈 책임자인 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)과 총괄 프로듀서인 개비안 휘쇼(Gavian Whishaw)는 모든 디아블로 타이틀에 걸쳐 지속적인 참여의 중요성을 강조했습니다. 이들의 성공은 디아블로 4, 3, 2, 오리지널 게임 등 어떤 게임을 즐기는 플레이어에게 달려있습니다.
퍼거슨은 "우리는 어떤 게임도 종료하지 않는 경향이 있습니다. 매우 드문 경우입니다. 디아블로, 디아블로 2, 디아블로 2: 부활, 디아블로 3는 계속 플레이할 수 있습니다."라고 말했습니다. 그는 전체 Blizzard 게임 생태계에 걸친 플레이어 참여가 중요한 승리라고 강조했습니다.
Fergusson은 이전 버전과 비교하여 Diablo 4의 플레이어 수에 대한 우려를 언급하면서 모든 타이틀에서 플레이어 참여가 긍정적이라고 강조했습니다. 21년 된 게임을 리마스터링한 디아블로 2: 부활의 성공은 이 시리즈의 지속적인 매력을 잘 보여줍니다. 블리자드의 최우선 과제는 플레이어가 어떤 게임을 선택하든 디아블로 세계에 머물도록 하는 것입니다.
회사는 플레이어를 다른 타이틀에서 강제로 이동시키기보다는 유기적으로 디아블로 4로 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 만드는 것을 목표로 합니다. 디아블로 3 및 디아블로 2에 대한 그들의 지속적인 지원은 프랜차이즈 성장을 위한 전체적인 접근 방식에 대한 이러한 헌신을 강조합니다.