Diablo 4 の最初の拡張に対する Blizzard の焦点は、シリーズに対する広範な戦略を明らかにしています。 主要な開発者がシリーズの将来に対するビジョンを明らかにします。
Blizzard の Diablo 4 に対する長期ビジョン
プレイヤーの楽しみを優先
ブリザードは、同社で最も売れているゲームとしての地位を活用し、ディアブロ 4 のアクティブ プレイヤー ベースを今後何年にもわたって維持するつもりです。 最近の VGC インタビューで、ディアブロ シリーズ ヘッドのロッド ファーガソンとエグゼクティブ プロデューサーのガヴィアン ウィショーは、すべてのディアブロ タイトルにわたって継続的なエンゲージメントの重要性を強調しました。 彼らの成功は、ディアブロ 4、3、2、またはオリジナル版のいずれであっても、プレイヤーがゲームを楽しむかどうかにかかっています。
ファーガソン氏は、「私たちはどのゲームもシャットダウンしない傾向にありますが、それは非常にまれです。ディアブロ、ディアブロ 2、ディアブロ 2: リザレクト、ディアブロ 3 は引き続きプレイできます。」と述べました。彼は、Blizzard ゲーム エコシステム全体にわたるプレイヤーの関与が重要な勝利であることを強調しました。
ファーガソン氏は、前作と比較したディアブロ 4 のプレイヤー数に関する懸念に言及し、すべてのタイトルにおけるプレイヤーのエンゲージメントは肯定的であると強調しました。 21 年前のゲームのリマスターである Diablo 2: Resurrected の成功は、シリーズの不朽の魅力を実証しています。 Blizzard の優先事項は、プレイヤーがどのゲームを選択するかに関係なく、プレイヤーを Diablo の世界に引き留めることです。
同社は、他のタイトルからの移行を強制するのではなく、プレーヤーを有機的に Diablo 4 に引き付ける魅力的なコンテンツを作成することを目指しています。 Diablo 3 と Diablo 2 に対する継続的なサポートは、フランチャイズの成長に対する総合的なアプローチへの取り組みを裏付けています。