ディアブロ 4 の最初の拡張版のリリースに伴い、主要な開発者がシリーズ最新作で何をしたいのか、そしてディアブロ フランチャイズでのより大きな目標について洞察を与えます。
ブリザード、ディアブロ 4 の目標について語る
開発者はプレイヤーが楽しめるコンテンツに注力したいと考えている
Blizzard は、特にこのゲームが同社のこれまでで最も売れたゲームになったことを考慮して、Diablo 4 を長期間稼働し続ける計画であることを明らかにしました。最近公開された VGC のインタビューで、『ディアブロ』シリーズ責任者のロッド・ファーガソン氏と『ディアブロ 4』エグゼクティブプロデューサーのギャヴィアン・ウィショー氏は、ブリザードの高く評価されているアクション RPG ダンジョン クローラー シリーズの全作品にわたる長寿と持続的な関心が、ディアブロであろうと、いかにウィンウィンの状況であるかを語った。 4、3、2、あるいは最初のリリースでも。
「つまり、Blizzard についてお気づきの点の 1 つは、当社ではどのゲームもオフにしない傾向があるということです。これは非常にまれなことです。ですから、ディアブロとディアブロ 2、ディアブロ 2: リザレクトとディアブロ 3 を引き続きプレイすることができます。 、 右?"ファーガソン氏は VGC にこう語った。「だから、Blizzard ゲームをプレイしている人たちだけでも素晴らしいのです。」
ディアブロ 4 が以前のディアブロ エントリとプレイヤー数で互角であることがブリザードにとって問題になるかどうかとの質問に対し、ファーガソン氏は「人々がどのバージョンをプレイしていても問題ではない」と答えました。彼は続けて、「ディアブロ 2: リザレクトについて本当にエキサイティングなことの 1 つは、21 年前のゲームのリマスターであるそのゲームに非常に多くのファンベースが存在することです。 Blizzard ゲームをプレイし、愛するというエコシステムのようなものは、非常にプラスです。」
ファーガソン氏はさらに、ブリザードはプレイヤーに「プレイしたいものをプレイしてほしい」と述べた。より多くのプレイヤーがディアブロ 3 からディアブロ 4 に移行すれば、会社にとっては経済的メリットがありますが、同社は「『どうやってプレイヤーを移行させればいいのか?』と積極的には考えていない」と彼は述べました。
「そして、今日、明日、いつでも、ユーザーがディアブロ 4 をプレイしているかどうかに関係なく、私たちの目標は、人々がディアブロ 4 をプレイしに来たくなるような魅力的なコンテンツと機能を作成することです」とファーガソン氏は述べました。 「それが、私たちがディアブロ 3 やディアブロ 2 のようなものをサポートし続ける理由です。そして、私たちにとって、それはまさに『人々が遊びに来たくなるような魅力的なものを作ろう』という目標なのです。」
ディアブロ 4、憎しみの器のリリースに向けて準備を整える
さらに「アイテム」と言えば、ディアブロ 4 プレイヤーのためにたくさんのエキサイティングなアイテムが用意されています。 Diablo 4 の最初の拡張版である Vessel of Hatred が 10 月 8 日に間もなくリリースされるのに伴い、Diablo チームは拡張版の展開に伴って何が期待されるのかを詳しく説明するビデオを共有しました。
この拡張では、新しい町、ダンジョン、古代文明が発見されるのを待つ新しい地域、ナハントゥが導入されます。さらに、ゲームのキャンペーンの続きが中心に据えられており、プレイヤーはゲームの主要な英雄であるネイレルを探し、古代のジャングルの奥深くに連れて行かれ、悪によって画策された悪意のある計画を明らかにして終わらせます。覇王メフィスト。