暴雪對《暗黑破壞神 4》第一個資料片的關注揭示了他們對該係列更廣泛的戰略。 主要開發人員闡明了他們對該係列未來的願景。
暴雪對暗黑破壞神 4 的長期願景
優先考慮玩家的樂趣
暴雪打算在未來幾年維持《暗黑破壞神 4》的活躍玩家基礎,充分利用其作為公司銷售最快的遊戲的地位。 在最近的 VGC 采訪中,《暗黑破壞神》係列負責人 Rod Fergusson 和執行製片人 Gavian Whishaw 強調了所有《暗黑破壞神》遊戲持續參與的重要性。 他們的成功取決於玩家喜歡任何一款遊戲,無論是《暗黑破壞神 4》、《暗黑破壞神 3》、《暗黑破壞神 2》還是初代遊戲。
Fergusson 表示,“我們不會關閉任何遊戲;這種情況非常罕見。你仍然可以玩《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 2》、《暗黑破壞神 2:複活》和《暗黑破壞神 3》。”他強調,整個暴雪遊戲生態係統的玩家參與度是一個重大勝利。
在談到與前幾部作品相比《暗黑破壞神 4》玩家數量的擔憂時,Fergusson 強調所有遊戲的玩家參與度都是積極的。 《暗黑破壞神 2:複活》是一款 21 年前遊戲的重製版,它的成功體現了該係列經久不衰的吸引力。 暴雪的首要任務是讓玩家留在暗黑破壞神宇宙中,無論他們選擇哪個遊戲。
該公司的目標是創造引人入勝的內容,有機地吸引玩家玩《暗黑破壞神 4》,而不是強迫玩家從其他遊戲遷移。 他們對《暗黑破壞神 3》和《暗黑破壞神 2》的持續支持凸顯了他們對整體係列增長方法的承諾。