Borderlands 영화의 실망스러운 수신으로 기어 박스의 CEO 인 Randy Pitchford는 다시 Borderlands 4의 발전을 괴롭 혔습니다.이 최신 힌트는 사랑하는 프랜차이즈에서 더 많은 모험을 간절히 바라는 팬들에게 희망의 신호로옵니다. 기어 박스에서 양조가 무엇인지, 영화의 실패가 다음 단계에 어떤 영향을 미치는지 알아 내기 위해 다이빙하십시오.
Gearbox CEO는 Borderlands 4의 진보를 괴롭 힙니다
New Borderlands 게임을위한 지속적인 개발
맑은 일요일 아침, 기어 박스의 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 소셜 미디어를 방문하여 Borderlands 시리즈의 다음 기사에서 스튜디오의 지속적인 노력을 미묘하게 확인했습니다. 팬들에게 Pitchford의 진심 어린 메시지는 감사를 표명했을뿐만 아니라 최근 영화 적응에 비해 게임에 대한 그들의 열정을 강조했습니다. 그는 팀 이이 상징적 인 프랜차이즈의 다음 장을 제작하기 위해 그들의 마음과 영혼을 쏟아 부 었다는 것을 팬들에게 안심시켰다.
이 애타게는 지난 달 GamesRadar+ 인터뷰에서 Pitchford의 초기 의견을 따릅니다. 그는 기어 박스의 작품의 여러 주요 프로젝트를 암시했습니다. 그는 본격적인 발표를 중단했지만 팬들은 Borderlands 4에서 뉴스를 훨씬 더 오래 기다릴 필요가 없다고 제안했다. 올해 초, 출판사 2K는 Take-Wo Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 일치하는 Borderlands 4의 개발을 공식적으로 확인했다. 2009 년 데뷔 한 Borderlands 시리즈는 8,300 만 대 이상의 판매를 기록했으며 Borderlands 3은 2K의 가장 빠른 판매 타이틀이 1,900 만 부로되었습니다. Borderlands 2는 2012 년부터 2,800 만 부 이상 판매 된 회사의 베스트셀러 게임으로 남아 있습니다.
Borderlands Movie의 부정적인 수신은 CEO의 의견에 연료를 공급합니다
Pitchford의 소셜 미디어 애타게는 Borderlands 영화의 중요한 반발을 밀접하게 따랐으며, 이는 박스 오피스가 반환되고 끔찍한 리뷰를 보았습니다. 3,000 개가 넘는 극장에서 출시 된이 영화는 IMAX와 같은 프리미엄 형식에도 불구하고 개막 주말 동안 빈약 한 4 백만 달러를 관리했습니다. 오프닝 런에서 1 천만 달러를 넘지 않을 것으로 예상되며, 이는 1 억 1 천 5 백만 달러의 생산 예산과는 대조적입니다.
생산하는 데 3 년이 걸렸던 오랫동안 기다려온 영화는 여름 최대의 가장 중요한 플롭 중 하나로 표시되었습니다. The Borderlands 프랜차이즈의 가장 헌신적 인 팬조차도 실망을 표명하여 영화관 등급에 기여했습니다. 비평가들은 영화를 청중과 연락하지 않고 게임을 너무나 사랑으로 만든 매력과 유머를 잃어 버렸습니다. Loud and Review의 작가 인 Edgar Ortega는 스튜디오 경영진이 젊은 청중에게 호소 할 것이라고 가정 한 내용을 충족시키려는 잘못된 시도와 같은 느낌으로 영화를 비난했다.
Borderlands 4의 개발과 함께 기어 박스가 진행됨에 따라 영화의 압도적 인 수신은 비디오 게임을 큰 화면에 적응시키는 데있어 어려운 문제를 상기시켜줍니다. 그러나이 스튜디오는 게임 커뮤니티에 또 다른 스릴 넘치는 히트를 제공하겠다는 약속을 확고하게 유지합니다. Gearbox가 Borderlands 시리즈의 유산을 계속 구축함에 따라 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐주십시오.