A raíz de la decepcionante recepción de la película de Borderlands, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, una vez más se burló del desarrollo de Borderlands 4. Esta última pista viene como un faro de esperanza para los fanáticos ansiosos por más aventuras en la querida franquicia. Sumérgete para descubrir qué está gestando en Gearbox y cómo el fracaso de la película podría estar influyendo en sus próximos pasos.
CEO de GearBox se burla del progreso en Borderlands 4
Desarrollo continuo para el nuevo juego de Borderlands
En un soleado domingo por la mañana, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, recurrió a las redes sociales para confirmar sutilmente los esfuerzos continuos del estudio en la próxima entrega de la serie Borderlands. El sincero mensaje de Pitchford a los fanáticos no solo expresó su gratitud, sino que también destacó su mayor entusiasmo por los juegos en comparación con la reciente adaptación cinematográfica. Aseguró a los fanáticos que el equipo está vertiendo su corazón y alma para que elabore el próximo capítulo de esta icónica franquicia, generando emoción y anticipación entre la comunidad.
Esta provocación sigue a los comentarios anteriores de Pitchford en una entrevista de GamesRadar+ el mes pasado, donde insinuó varios proyectos importantes en proceso en Gearbox. Aunque no se detalló un anuncio completo, sugirió que los fanáticos no tendrían que esperar mucho más tiempo para recibir noticias en Borderlands 4. A principios de este año, el editor 2k confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4, alineándose con la adquisición de entretenimiento de la caja de cambios de Taken-Dwo Interactive. Desde su debut en 2009, la serie Borderlands ha acumulado más de 83 millones de unidades en ventas, con Borderlands 3 convirtiéndose en el título más vendido de 2K con 19 millones de copias. Borderlands 2 sigue siendo el juego más vendido de la compañía, con más de 28 millones de copias vendidas desde 2012.
Recepción negativa de los comentarios del CEO de la película Borderlands Fuels
La provocación de las redes sociales de Pittford siguió de cerca la importante reacción de la película de la película de Borderlands, que vio devoluciones de taquilla y críticas mordaces. Lanzada en más de 3,000 teatros, la película logró $ 4 millones durante su primer fin de semana, a pesar de aparecer en formatos premium como IMAX. Se proyecta que no alcanzará $ 10 millones en su carrera de apertura, un marcado contraste con su considerable presupuesto de producción de $ 115 millones.
La tan esperada película, que tardó más de tres años en producir, ha sido etiquetada como uno de los mayores fracasos críticos del verano. Incluso los fanáticos más dedicados de la franquicia de Borderlands han expresado su decepción, contribuyendo a una calificación de CinemaScore pobre. Los críticos han criticado la película por estar fuera de contacto con su audiencia, perdiendo el encanto y el humor que hicieron que los juegos fueran tan queridos. Edgar Ortega, un escritor de las críticas fuertes y claras, criticó la película por sentirse como un intento equivocado de atender lo que los ejecutivos de estudio asumieron que atraería al público más joven, lo que resultó en una experiencia mediocre.
A medida que Gearbox avanza con el desarrollo de Borderlands 4, la recepción decepcionante de la película sirve como un recordatorio conmovedor de los desafíos para adaptar los videojuegos a la pantalla grande. Sin embargo, el estudio se mantiene firme en su compromiso de ofrecer otro éxito emocionante para su comunidad de juegos. Estén atentos para obtener más actualizaciones a medida que GearBox continúa construyendo sobre el legado de la serie Borderlands.