Borderlands映画の残念なレセプションをきっかけに、Gearbox CEOのRandy Pitchfordは再びBorderlands 4の開発をからかいました。 Gearboxで醸造しているものと、映画の失敗が次のステップにどのように影響しているかを発見するために飛び込みます。
Gearbox CEOは、Borderlands 4の進行をからかいます
新しいBorderlandsゲームの継続的な開発
晴れた日曜日の朝、ギアボックスのCEOであるランディピッチフォードは、ボーダーランズシリーズの次の記事でのスタジオの継続的な取り組みを微妙に確認するためにソーシャルメディアに行きました。ファンへのピッチフォードの心からのメッセージは、感謝の気持ちを表明しただけでなく、最近の映画の適応と比較してゲームに対する彼らのより大きな熱意を強調しました。彼は、チームがこの象徴的なフランチャイズの次の章を作成するために彼らの心と魂を注ぎ、コミュニティ間で興奮と期待を引き起こしていることをファンに安心させました。
このいじめは、先月のGamesradar+インタビューでのピッチフォードの以前のコメントに続き、Gearboxでの作品のいくつかの主要なプロジェクトを示唆しました。本格的な発表に足りないものの、彼はファンがBorderlands 4でのニュースをそれほど長く待つ必要はないと示唆した。 2009年のデビュー以来、Borderlandsシリーズは8,300万台以上の売り上げを獲得しており、Borderlands 3は2Kの最も速いタイトルで1900万コピーになりました。 Borderlands 2は引き続き同社のベストセラーゲームであり、2012年以来2,800万枚以上のコピーが販売されています。
Borderlands Movie Fuels CEOのコメントの否定的な受信
ピッチフォードのソーシャルメディアは、Borderlands Movieの重要な反発を密接に追いかけました。 3,000を超える劇場でリリースされたこの映画は、IMAXのようなプレミアム形式でフィーチャーされているにもかかわらず、週末にわずか400万ドルを管理しました。オープニングランでは1,000万ドルに達していないと予測されており、1億1500万ドルの生産予算とはまったく対照的です。
待望の映画は、プロデュースに3年以上かかりましたが、夏の最大の重要なフロップの1つとラベル付けされています。 Borderlandsのフランチャイズの最も献身的なファンでさえ、彼らの失望を表明し、シネマスコールの格付けの貧しいことに貢献しています。批評家は、観客と接触していないために映画を非難し、ゲームをとても愛された魅力とユーモアを逃しました。大声で明確なレビューの作家であるエドガー・オルテガは、スタジオの幹部が若い聴衆にアピールすると想定したものに対応しようとする見当違いの試みのように感じていると感じて、この映画を批判し、その結果、不活発な経験をもたらしました。
GearboxがBorderlands 4の開発で前進するにつれて、映画の圧倒的なレセプションは、ビデオゲームを大画面に適応させる際の課題を思い起こさせるものとして機能します。しかし、スタジオは、ゲームコミュニティに別のスリリングなヒットを提供するというコミットメントにおいて不動のままです。 GearboxがBorderlandsシリーズのレガシーに基づいて構築され続けているため、さらに更新をお楽しみに。