Após a recepção decepcionante do filme Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, provocou novamente o desenvolvimento do Borderlands 4. Esta última dica é um farol de esperança para fãs ansiosos por mais aventuras na amada franquia. Mergulhe para descobrir o que está se formando na caixa de câmbio e como o fracasso do filme pode estar influenciando seus próximos passos.
CEO da caixa de engrenagens provoca o progresso em Borderlands 4
Desenvolvimento contínuo para o jogo New Borderlands
Em uma manhã ensolarada de domingo, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, foi às mídias sociais para confirmar sutilmente os esforços contínuos do estúdio na próxima parte da série Borderlands. A mensagem sincera de Pitchford para os fãs não apenas expressou gratidão, mas também destacou seu maior entusiasmo pelos jogos em comparação com a recente adaptação cinematográfica. Ele assegurou aos fãs que o time está derramando seu coração e alma na elaboração do próximo capítulo desta franquia icônica, provocando excitação e antecipação entre a comunidade.
Esta provocação segue os comentários anteriores de Pitchford em uma entrevista GamesRadar+ no mês passado, onde ele sugeriu vários projetos importantes em andamento na caixa de câmbio. Embora parasse de um anúncio completo, ele sugeriu que os fãs não precisariam esperar muito mais por notícias no Borderlands 4. No início deste ano, o editor 2K confirmou oficialmente o desenvolvimento do Borderlands 4, alinhando-se com a aquisição de entretenimento da Take-Two Interactive. Desde sua estréia em 2009, a série Borderlands acumulou mais de 83 milhões de unidades em vendas, com a Borderlands 3 se tornando o título de mais vender a 2K em 19 milhões de cópias. A Borderlands 2 continua sendo o jogo mais vendido da empresa, com mais de 28 milhões de cópias vendidas desde 2012.
Recepção negativa do filme Borderlands alimenta os comentários do CEO
A provocação nas mídias sociais de Pitchford acompanhou de perto a reação significativa do filme Borderlands, que viu resenhas sombrias de bilheteria e críticas contundentes. Lançado em mais de 3.000 teatros, o filme administrou um escasso US $ 4 milhões durante o fim de semana de abertura, apesar de apresentar formatos premium como o IMAX. É projetado ficar aquém de US $ 10 milhões em sua corrida de abertura, um forte contraste com seu alto orçamento de produção de US $ 115 milhões.
O tão esperado filme, que levou mais de três anos para produzir, foi rotulado como um dos maiores fracassos críticos do verão. Até os fãs mais dedicados da franquia Borderlands manifestaram sua decepção, contribuindo para uma baixa classificação de cinema. Os críticos criticaram o filme por estar fora de contato com seu público, perdendo o charme e o humor que tornaram os jogos tão amados. Edgar Ortega, escritor da Alto and Clear Reviews, criticou o filme por se sentir uma tentativa equivocada de atender ao que os executivos de estúdio assumiram que atrairia o público mais jovem, resultando em uma experiência sem brilho.
À medida que a caixa de câmbio avança com o desenvolvimento de Borderlands 4, a recepção desapontadora do filme serve como um lembrete comovente dos desafios na adaptação de videogames à tela grande. No entanto, o estúdio permanece firme em seu compromisso de oferecer outro sucesso emocionante para sua comunidade de jogos. Fique atento para mais atualizações, pois a caixa de câmbio continua a se basear no legado da série Borderlands.