Nach dem enttäuschenden Empfang des Borderlands -Films hat Gearbox -CEO Randy Pitchford erneut die Entwicklung von Borderlands ausgezeichnet. Tauchen Sie ein, um herauszufinden, was sich in Gearbox braut und wie der Misserfolg des Films ihre nächsten Schritte beeinflussen könnte.
CEO des Getriebes neckt Fortschritte in Borderlands 4
Laufende Entwicklung für das neue Borderlands -Spiel
An einem sonnigen Sonntagmorgen ging Randy Pitchford, CEO von Gearbox, in den sozialen Medien, um die anhaltenden Bemühungen des Studios in der nächsten Folge der Borderlands -Serie subtil zu bestätigen. Pitchfords herzliche Botschaft an die Fans äußerte sich nicht nur dankbar, sondern hob auch ihre größere Begeisterung für die Spiele im Vergleich zur jüngsten Filmadaption hervor. Er beruhigte die Fans, dass das Team ihr Herz und ihre Seele in das nächste Kapitel dieses ikonischen Franchise -Unternehmens eingibt und in der Gemeinschaft Aufregung und Vorfreude auslöst.
Dieser Tease folgt den früheren Kommentaren von Pitchford in einem GamesRadar+ -Ver Interview im letzten Monat, wo er bei mehreren großen Projekten in Arbeit bei Gearbox angedeutet hat. Obwohl er kurz vor einer ausgewachsenen Ankündigung anhielt, schlug er vor, dass die Fans nicht viel länger auf Neuigkeiten in Borderlands 4 warten müssten. Anfang dieses Jahres bestätigte Publisher 2K offiziell die Entwicklung von Borderlands 4 und stimmte mit der Übernahme von Gearbox-Unterhaltung durch Take-zwei Interactive aus. Seit ihrem Debüt im Jahr 2009 hat die Borderlands-Serie über 83 Millionen Umsatzeinheiten gesammelt, wobei Borderlands 3 mit 19 Millionen Exemplaren 2Ks am schnellsten verkaufter Titel wurde. Borderlands 2 bleibt das meistverkaufte Spiel des Unternehmens mit über 28 Millionen Exemplaren seit 2012 verkauft.
Negative Rezeption des CEO von Borderlands Movie Fuels fördert die Kommentare des CEO
Pitchfords Social -Media -Tease folgte genau dem Borderlands -Film des Borderlands Movie, bei dem düstere Kassenrenditen und vernichtende Kritiken zurückgekehrt waren. Der Film wurde in mehr als 3.000 Kinos veröffentlicht und hat am Eröffnungswochenende magere 4 Millionen US -Dollar geschafft, obwohl er in Premium -Formaten wie IMAX zeigte. Es wird voraussichtlich in seinem Eröffnungslauf von 10 Millionen US -Dollar abgeschlossen, ein starker Kontrast zu seinem kräftigen Produktionsbudget von 115 Millionen US -Dollar.
Der lang erwartete Film, der über drei Jahre dauerte, wurde als einer der größten kritischen Flops des Sommers bezeichnet. Selbst die engagiertesten Fans des Borderlands -Franchise haben ihre Enttäuschung geäußert und zu einer schlechten Cinemascore -Bewertung beigetragen. Kritiker haben den Film dafür geschlagen, dass er nicht mit seinem Publikum in Kontakt war und den Charme und den Humor verpasst hat, der die Spiele so beliebt machte. Edgar Ortega, ein Schriftsteller von Loud and Clear Reviews, kritisierte den Film dafür, dass er sich wie ein fehlgeleiteter Versuch fühlte, auf das zu achten, was Studio -Führungskräfte angenommen haben, das jüngere Publikum ansprechen würde, was zu einer glanzlosen Erfahrung führt.
Während Getriebe mit der Entwicklung von Borderlands 4 voranschreitet, dient der überwältigende Empfang des Films als ergreifende Erinnerung an die Herausforderungen bei der Anpassung von Videospielen auf die große Leinwand. Das Studio bleibt jedoch standhaft in seinem Engagement, für seine Gaming -Community einen weiteren spannenden Erfolg zu erzielen. Seien Sie gespannt auf weitere Updates, da Getriebe weiter auf dem Erbe der Borderlands -Serie aufbaut.