Civilization VII의 UI가 정말 나쁜가요? 중요한 평가
Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 이미 UI (User Interface) 및 기타 인식 된 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 비판은 정당화 되었습니까? 인터넷 평가가 정확한지 확인하기 위해 UI의 강점과 약점을 분석합시다.
강한 4x UI를 구성하는 것은 무엇입니까?
일부는 4x UI 디자인의 객관적인 표준을 주장하지만 현실은 더 미묘합니다. 게임 스타일, 컨텍스트 및 목표는 UI 효과에 영향을 미칩니다. 그러나 공통 요소는 일관되게 유명한 4 배 UI로 나타납니다. 이러한 주요 요소에 대해 Civ VII를 평가합시다.
명확한 정보 계층 :
좋은 UI는 중요한 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 쉽게 액세스 할 수 있어야합니다. Civ VII의 리소스 요약 메뉴는 데이터를 효과적으로 구성하여 소득, 수율 및 비용을 분리합니다. 그러나 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 농촌 지역의 총 자원 생산을 볼 수 있지만 특정 지역이나 육각형은 기여할 수 없습니다. 이것은 그 효과를 제한합니다.
효과적인 시각적 지표 :
효과적인 시각적 지표는 정보를 빠르게 전달합니다. Civ VII는 타일 수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린을 효과적으로 사용합니다. 그러나 Civ VI (예 : 호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀의 특정 렌즈가없는 것은 많은 플레이어에게 중요한 단점입니다.
검색, 필터링 및 정렬 :
게임이 복잡 해짐에 따라 검색, 필터링 및 정렬이 중요해집니다. Civ VI의 우수한 검색 기능은 Civ VII에 특히 존재하지 않습니다. 이러한 강력한 검색 부족은 특히 게임 규모를 고려할 때 유용성에 큰 영향을 미칩니다.
설계 및 시각적 일관성 :
UI 미학은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. Civ VI의 활기차고 역동적 인 UI가 종종 칭찬됩니다. Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 본질적으로 나쁘지는 않지만,이 더 미묘한 접근법은 Civ VI의 디자인의 즉각적인 명확성과 주제 적 연결이 부족하여 혼합 반응으로 이어집니다.
평결 : 최악이 아니라 개선의 여지
Civ VII의 UI는 완벽하지는 않지만 비판은 과장됩니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 비교적 적습니다. 시각적 매력과 효율성에서 일부 경쟁 업체에 미치지 못하지만 강점을 간과해서는 안됩니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 통해 UI는 크게 개선 할 가능성이 있습니다. 현재는 자주 주장하는 것만 큼 나쁘지 않습니다.
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