文明VII的UI真的那麼糟糕嗎?批判性評估
文明VII的Deluxe Edition最近啟動了,在線討論已經在嗡嗡作響的用戶界面(UI)和其他感知的缺點。但是批評是合理的嗎?讓我們分析UI的優勢和劣勢,以確定互聯網的評估是否準確。
什麼構成了強大的4x UI?
雖然有些人在4倍UI設計中爭論客觀標準,但現實卻更加細微。遊戲的風格,背景和目標會影響UI的有效性。但是,共同的元素始終出現在備受推崇的4倍UI中。讓我們根據這些關鍵要素評估CIV VII。
清晰的信息層次結構:
好的UI優先考慮重要信息。經常使用的資源和機制應容易訪問。 CIV VII的資源摘要菜單有效地組織了數據,分開收入,收益率和費用。但是,它缺乏顆粒狀的細節。您可以看到農村地區的總資源生產,但沒有特定的地區或十六進制。這限制了其有效性。
有效的視覺指標:
有效的視覺指示器迅速傳達信息。 CIV VII使用瓷磚產量疊加,定居疊加和有效的和解擴展屏幕。但是,對於許多玩家來說,Civ VI(例如,吸引力,旅遊,忠誠度)和可定制地圖引腳的某些鏡頭缺乏。
搜索,過濾和排序:
隨著遊戲的複雜性,搜索,過濾和分類的增長變得至關重要。 CIV VI的出色搜索功能在CIV VII中明顯不存在。缺乏強大的搜索會對可用性產生重大影響,尤其是考慮到遊戲規模。
設計和視覺一致性:
UI美學顯著影響玩家體驗。 Civ VI充滿活力的UI經常受到讚揚。 Civ VII採用極簡主義的時尚設計。雖然本質上並不糟糕,但這種更微妙的方法缺乏Civ VI設計的直接清晰度和主題聯繫,從而導致了不同的反應。
判決:不是最糟糕的,而是改進的空間
雖然Civ VII的UI並不完美,但可以說批評是誇張的。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。雖然它沒有一些視覺吸引力和效率的競爭對手,但它的優勢不應被忽略。有了更新和播放器的反饋,UI有可能顯著改進。目前,它並不像經常聲稱的那麼糟糕。
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