놀라운 계시에서 Diablo 3 감독 Josh Mosqueira는 Diablo 4가 처음에 Permadeath를 특징으로하는 훨씬 더 "펀치"액션 벤처 게임으로 개념화되었다고 밝혔다. Diablo 4의 초기 개발에 대한 이러한 통찰력은 Jason Schreier의 저서 인 "Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment"에서 발췌 한 장에서 나온 것입니다.
디아블로 3 감독은 디아블로 4가 완전히 새로운 것이되기를 원했습니다.
Roguelike Action-Adventure Diablo 4는 몇 가지 합병증으로 인해 해결되지 않았습니다.
디아 블로 시리즈의 전통적인 액션 -RPG 뿌리를 고수하는 대신, 모스 스키라는 디아블로 4를 배트맨 : 아캄 시리즈에서 크게 빌릴 수있는 게임으로 구상했다. 코드 명 "하데스 (Hades)"프로젝트는이 독특한 개념을 연구 한 소규모 아티스트와 디자이너 팀이 참여했습니다. 이 버전의 Diablo 4에는 오버 숄더 카메라, 시리즈의 등면적보기에서 벗어나 배트맨 : Arkham을 연상시키는보다 역동적 인 액션 포장 된 전투가 특징입니다. 가장 흥미롭게도 Permadeath가 포함되었을 것입니다. 즉, 캐릭터가 죽으면 플레이어가 다시 시작해야합니다.
블리자드 경영진의 초기 흥분과 지원에도 불구하고,이 비전이 결실을 맺지 못하게하는 수많은 도전이 일어났습니다. 배트맨 : Arkham에서 영감을 얻은 야심 찬 협동 멀티 플레이어 요소는 구현하기가 어려웠으며, 게임이 여전히 진정한 디아블로 경험처럼 느껴질 지 의심의 여지가 있습니다. 디자이너 줄리안 러브 (Julian Love)는 "컨트롤은 다르고 보상은 다르고 괴물은 다르고 영웅은 다릅니다. 어둡기 때문에 동일합니다." 궁극적으로 개발 팀은 Diablo 프랜차이즈의 연속보다 Roguelike 버전의 Diablo 4를 더 많은 새로운 IP로보기 시작했습니다.
현재로의 빨리 전달한 Diablo 4는 최근 첫 번째 주요 확장 인 "증오 선박"을 발표했습니다. 이 확장은 1336 년에 나한투의 어두운 영역으로 플레이어를 데려 가서 성소에 대한 계획으로 주요 악 중 하나 인 메피스토의 불길한 음모에 몰입시킨다. 자세한 내용은 아래 링크 된 기사에서 Diablo 4 DLC에 대한 검토를 읽을 수 있습니다!