在一個令人驚訝的啟示中,《暗黑破壞神3》的導演喬什·清真寺(Josh Mosqueira)透露,《暗黑破壞神4》最初被概念化為更“猛擊”的動作冒險遊戲,其中包含墨西哥卷。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴雪娛樂的興衰》摘自《暗黑破壞神4》的早期發展的見解。
暗黑破壞神3導演希望暗黑破壞神4是全新的東西
Roguelike Action-Adventure Diablo 4由於幾種並發症而沒有奏效
Mosqueira並沒有堅持暗黑破壞神系列的傳統動作RPG根源,而是將《暗黑破壞神4》視為一種遊戲,它將大量從蝙蝠俠:阿卡姆(Arkham)系列中藉用,並集成了Roguelike Mechanics。該項目編號為“ Hades”,涉及一小部分藝術家和設計師,他們從事這個獨特的概念。這個版本的《暗黑破壞神4》將配備一台超肩攝像頭,與該系列的等距視圖背道而馳,並且更具動感動感的戰鬥使人聯想到蝙蝠俠:阿卡姆。最有趣的是,它將包括Permadeath,這意味著玩家如果角色死亡,必須重新開始。
儘管暴雪高管最初引起了興奮和支持,但仍引起了許多挑戰,這阻止了這一願景實現。事實證明,受到蝙蝠俠的啟發:阿卡姆(Arkham)啟發的雄心勃勃的合作多人遊戲要素很難實施,這使人們對遊戲是否仍然像是真正的暗黑破壞神體驗感到懷疑。正如設計師朱利安·洛夫(Julian Love)指出的那樣:“控件是不同的,獎勵是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以是一樣的。”最終,開發團隊開始將Diablo 4的Roguelike版本視為新的IP,而不是《暗黑破壞神》系列的延續。
快進到現在,《暗黑破壞神4》最近發布了其第一個重大擴張“仇恨船隻”。這一擴展使球員在1336年將球員帶到了納漢圖的黑暗領域,將他們沉浸在梅菲斯托(Mephisto)的險惡陰謀中,這是他反對庇護所的主要弊端之一。有關更多詳細信息,您可以在下面鏈接的文章中閱讀我們對Diablo 4 DLC的評論!