驚くべき啓示の中で、ディアブロ3のディレクターであるジョシュ・モスケイラは、ディアブロ4がパーマデスをフィーチャーしたはるかに「パンチのある」アクションアドベンチャーゲームとして当初概念化されたことを明らかにしました。 Diablo 4の初期の発展に関するこの洞察は、Wiredが報告したように、Jason Schreierの本「Play Nice:The Rise and Fall of Blizzard Entertainment」の章の抜粋から来ています。
ディアブロ3ディレクターは、ディアブロ4がまったく新しいものであることを望んでいました
Roguelike Action-Adventure Diablo 4は、いくつかの合併症のためにうまくいきませんでした
Diabloシリーズの伝統的なアクションRPGルーツに固執する代わりに、MosqueiraはDiablo 4をBatman:Arkhamシリーズから大量に借りてRoguelike Mechanicsから統合するゲームとして想定していました。このプロジェクトは、「ハデス」と呼ばれ、このユニークなコンセプトに取り組んだアーティストやデザイナーの小さなチームに関係していました。このバージョンのDiablo 4は、肩越しのカメラ、シリーズの等尺性ビューからの逸脱、そしてバットマン:アーカムを連想させるよりダイナミックでアクション満載の戦闘を特徴としていました。最も興味深いことに、それはパーマデアスを含めていたでしょう。つまり、プレイヤーのキャラクターが死んだ場合、プレイヤーは最初からやり直さなければなりません。
ブリザードの幹部からの最初の興奮と支援にもかかわらず、このビジョンが実現するのを妨げた多くの課題が発生しました。バットマン:アーカムに触発された野心的な協同組合のマルチプレイヤー要素は、実装が困難であることが判明し、ゲームがまだ真のDiabloの経験のように感じるかどうかについて疑問を呈しました。デザイナーのジュリアン・ラブが指摘したように、「コントロールは異なり、報酬は異なり、モンスターは異なり、ヒーローは異なっています。しかし、それは暗いので、それは同じです。」最終的に、開発チームは、Diablo 4のRoguelikeバージョンをDiabloフランチャイズの継続というよりも新しいIPと見なし始めました。
現在に早送りするDiablo 4は最近、最初の主要な拡張「Vessel of Hatred」をリリースしました。この拡張は、1336年にプレイヤーをナハントゥの暗い領域に連れて行き、彼が聖域に対して計画するように、主要な悪の1つであるメフィストの不吉なプロットに没頭します。詳細については、以下にリンクした記事で、Diablo 4 DLCのレビューをご覧ください!