ในการเปิดเผยที่น่าประหลาดใจผู้อำนวยการ Diablo 3 Josh Mosqueira เปิดเผยว่า Diablo 4 ได้รับแนวคิดในขั้นต้นว่าเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ "punchier" ที่มี Permadeath ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาต้นของ Diablo 4 มาจากบทที่ตัดตอนมาในหนังสือของ Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" ตามรายงานโดย Wired
Diablo 3 ผู้กำกับต้องการให้ Diablo 4 เป็นสิ่งใหม่ทั้งหมด
Roguelike Action-Adventure Diablo 4 ไม่ได้ผลเพราะภาวะแทรกซ้อนหลายอย่าง
แทนที่จะยึดติดกับรากแอ็คชั่นแอ็คชั่นแบบดั้งเดิมของซีรี่ส์ Diablo Mosqueira จินตนาการ Diablo 4 เป็นเกมที่จะยืมอย่างหนักจากซีรีส์ Batman: Arkham โครงการที่มีชื่อว่า "Hades" เกี่ยวข้องกับทีมงานเล็ก ๆ ของศิลปินและนักออกแบบที่ทำงานเกี่ยวกับแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์นี้ Diablo 4 รุ่นนี้จะให้ความสำคัญกับกล้องไหล่ผ่านการออกจากมุมมองสามมิติของซีรีส์ ส่วนใหญ่น่าสนใจคือมันจะรวมถึง permadeath ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นใหม่หากตัวละครของพวกเขาเสียชีวิต
แม้จะมีความตื่นเต้นเริ่มต้นและการสนับสนุนจากผู้บริหารของ Blizzard แต่ความท้าทายมากมายก็เกิดขึ้นที่ทำให้วิสัยทัศน์นี้ไม่สามารถบรรลุผลได้ องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่มีความทะเยอทะยานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแบทแมน: อาร์กแฮมพิสูจน์แล้วว่ายากที่จะนำไปใช้นำไปสู่ข้อสงสัยว่าเกมจะยังคงรู้สึกเหมือนประสบการณ์ Diablo ที่แท้จริงหรือไม่ ดังที่นักออกแบบ Julian Love กล่าวไว้ว่า "การควบคุมนั้นแตกต่างกันรางวัลนั้นแตกต่างกันสัตว์ประหลาดนั้นแตกต่างกันฮีโร่แตกต่างกัน แต่มันก็มืดดังนั้นมันจึงเหมือนกัน" ในที่สุดทีมพัฒนาเริ่มเห็น Diablo 4 รุ่น Roguelike เป็น IP ใหม่มากกว่าความต่อเนื่องของแฟรนไชส์ Diablo
กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงปัจจุบัน Diablo 4 เพิ่งเปิดตัวการขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งแรก "Vessel of Hatred" การขยายตัวนี้นำผู้เล่นไปสู่ดินแดนมืดของนาฮันตูในปี ค.ศ. 1336 ดื่มด่ำกับพวกเขาในแผนการอันน่ากลัวของเมฟิสโตซึ่งเป็นหนึ่งในความชั่วร้ายที่สำคัญในขณะที่เขาวางแผนต่อต้านสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมคุณสามารถอ่านบทวิจารณ์ของเราเกี่ยวกับ Diablo 4 DLC ในบทความที่เชื่อมโยงด้านล่าง!