Sa isang nakakagulat na paghahayag, isiniwalat ng direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira na ang Diablo 4 ay una nang na-konsepto bilang isang mas "punchier" na laro-pakikipagsapalaran na nagtatampok ng permadeath. Ang pananaw na ito sa maagang pag -unlad ng Diablo 4 ay nagmula sa isang sipi ng kabanata sa aklat ni Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment," tulad ng iniulat ng Wired.
Diablo 3 Director Nais ng Diablo 4 na maging isang bagong bago
Ang Roguelike Action-Adventure Diablo 4 ay hindi gumana dahil sa maraming mga komplikasyon
Sa halip na manatili sa tradisyunal na mga ugat ng aksyon-RPG ng serye ng Diablo, inisip ni Mosqueira si Diablo 4 bilang isang laro na hihiram nang labis mula sa Batman: Arkham Series, pagsasama ng mga mekanika ng Roguelike. Ang proyekto, codenamed "Hades," ay kasangkot sa isang maliit na koponan ng mga artista at taga -disenyo na nagtrabaho sa natatanging konsepto na ito. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay magtatampok ng isang over-the-shoulder camera, isang pag-alis mula sa isometric view ng serye, at mas pabago-bago, naka-pack na labanan na nakapagpapaalaala sa Batman: Arkham. Karamihan sa nakakaintriga, isasama nito ang permadeath, nangangahulugang ang mga manlalaro ay kailangang magsimula kung namatay ang kanilang karakter.
Sa kabila ng paunang kaguluhan at suporta mula sa mga executive ng Blizzard, maraming mga hamon ang lumitaw na pumigil sa pangitain na ito mula sa pagpunta sa prutas. Ang mapaghangad na mga elemento ng co-op na multiplayer na inspirasyon ni Batman: Pinatunayan ng Arkham na mahirap ipatupad, na humahantong sa mga pag-aalinlangan tungkol sa kung ang laro ay pakiramdam pa rin tulad ng isang tunay na karanasan sa Diablo. Tulad ng nabanggit ng taga -disenyo na si Julian Love, "Iba ang mga kontrol, naiiba ang mga gantimpala, naiiba ang mga monsters, naiiba ang mga bayani. Ngunit madilim, kaya pareho ito." Sa huli, ang koponan ng pag -unlad ay nagsimulang makita ang bersyon ng Roguelike ng Diablo 4 bilang higit pa sa isang bagong IP kaysa sa isang pagpapatuloy ng prangkisa ng Diablo.
Mabilis na pasulong sa kasalukuyan, pinakawalan kamakailan ng Diablo 4 ang unang pangunahing pagpapalawak nito, "Vessel of Hatred." Ang pagpapalawak na ito ay nagdadala ng mga manlalaro sa madilim na kaharian ng Nahantu sa taong 1336, na isawsaw ang mga ito sa mga makasalanang plots ng Mephisto, isa sa mga punong kasamaan, habang siya ay nag -scheme laban sa santuario. Para sa higit pang mga detalye, maaari mong basahin ang aming pagsusuri ng Diablo 4 DLC sa artikulong naka -link sa ibaba!