在一个令人惊讶的启示中,《暗黑破坏神3》的导演乔什·清真寺(Josh Mosqueira)透露,《暗黑破坏神4》最初被概念化为更“猛击”的动作冒险游戏,其中包含墨西哥卷。杰森·施雷尔(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴雪娱乐的兴衰》摘自《暗黑破坏神4》的早期发展的见解。
暗黑破坏神3导演希望暗黑破坏神4是全新的东西
Roguelike Action-Adventure Diablo 4由于几种并发症而没有奏效
Mosqueira并没有坚持暗黑破坏神系列的传统动作RPG根源,而是将《暗黑破坏神4》视为一种游戏,它将大量从蝙蝠侠:阿卡姆(Arkham)系列中借用,并集成了Roguelike Mechanics。该项目编号为“ Hades”,涉及一小部分艺术家和设计师,他们从事这个独特的概念。这个版本的《暗黑破坏神4》将配备一台超肩摄像头,与该系列的等距视图背道而驰,并且更具动感动感的战斗使人联想到蝙蝠侠:阿卡姆。最有趣的是,它将包括Permadeath,这意味着玩家如果角色死亡,必须重新开始。
尽管暴雪高管最初引起了兴奋和支持,但仍引起了许多挑战,这阻止了这一愿景实现。事实证明,受到蝙蝠侠的启发:阿卡姆(Arkham)启发的雄心勃勃的合作多人游戏要素很难实施,这使人们对游戏是否仍然像是真正的暗黑破坏神体验感到怀疑。正如设计师朱利安·洛夫(Julian Love)指出的那样:“控件是不同的,奖励是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以是一样的。”最终,开发团队开始将Diablo 4的Roguelike版本视为新的IP,而不是《暗黑破坏神》系列的延续。
快进到现在,《暗黑破坏神4》最近发布了其第一个重大扩张“仇恨船只”。这一扩展使球员在1336年将球员带到了纳汉图的黑暗领域,将他们沉浸在梅菲斯托(Mephisto)的险恶阴谋中,这是他反对庇护所的主要弊端之一。有关更多详细信息,您可以在下面链接的文章中阅读我们对Diablo 4 DLC的评论!