소식 Kunitsu-Gami Prequel은 Bunraku Theatre에서 공개되었습니다

Kunitsu-Gami Prequel은 Bunraku Theatre에서 공개되었습니다

작가 : Chloe May 14,2025

Capcom은 열심히 기대되는 게임 인 Kunitsu-Gami : Goddess의 경로 를 시작했으며, 전통적인 일본 Bunraku 극장의 놀라운 전시를 보여주었습니다. 이 축하 행사는 게임의 출시를 기념 할뿐만 아니라 일본의 풍부한 문화 유산을 전 세계 관객에게 선보입니다. 일본 민속에 깊이 뿌리 박힌이 게임은 주제별 본질을 완벽하게 보완하는 전통적인 꼭두각시 극장 인 Bunraku의 예술에서 독특한 홍보 파트너를 찾습니다.

Capcom은 전통적인 일본 극장 공연으로 Kunitsu-Gami의 출시를 축하합니다.

전통 예술을 통해 Kunitsu-Gami의 문화적 매력을 강조하기를 희망합니다

Kunitsu-Gami : Path of The Goddess 의 7 월 19 일 출시를 축하하기 위해 Capcom은 오사카에 본사를 둔 National Bunraku Theatre와 협력하여 올해 40 주년을 맞이하여 특별한 Bunraku 공연을 제작했습니다. 이 형태의 전통적인 꼭두각시 극장에는 3 줄의 일본 류트 인 작은 Samisen의 음악과 함께 이야기를하는 큰 꼭두각시가 있습니다. "신의 의식 : 메이든의 운명"이라는 제목의 공연은 게임의 주인공 인 Soh와 The Maiden에게 경의를 표하기 위해 제작되었습니다. Master Puppeteer Kanjuro Kiritake는 전통적인 Bunraku 기술을 사용하여 이러한 캐릭터를 생생하게 가져 왔습니다.

Miritake는“Bunraku는 Capcom 이이 같은 땅을 계속 육성하는 것처럼 오사카에서 태어나고 자란 예술 형식입니다. "나는 오사카를 넘어 세계의 다른 지역으로 우리의 노력을 공유하고 확산시키는 아이디어와 강력한 관계를 느꼈다."

National Bunraku Theatre는 Kunitsu Gami의 전편 프로그램을 연주합니다

Kunitsu-Gami 's Prequel은 전통적인 일본 Bunraku Theatre를 통해 보여줍니다

Bunraku 공연은 Kunitsu-Gami의 사건에 대한 전편 역할을합니다 : 여신의 경로 . Capcom 은이 연극 제작을 "새로운 형태의 Bunraku"로 설명했으며, 전통은 현대 기술과 혼합되어 게임의 세계에서 컴퓨터로 생성 된 배경에 대한 공연을 특징으로합니다. 7 월 18 일, Capcom은 Bunraku의 매혹적인 세계를 전 세계 청중에게 가져 오려는 의도를 발표하여 플랫폼을 활용 하여이 중요한 연극 행사를 시연하고 전통 예술을 통해 일본 문화와의 게임의 깊은 관계를 강조했습니다.

Kunitsu Gami는 Bunraku에서 큰 영감을 받았습니다

Kunitsu-Gami 's Prequel은 전통적인 일본 Bunraku Theatre를 통해 보여줍니다

프로듀서 Tairoku Nozoe는 최근 Xbox 인터뷰에서 Kunitsu-Gami의 개념 : 여신의 경로는 Bunraku의 영향을 많이 받았다고 밝혔다. 게임 감독 Shuichi Kawata의 예술 형식에 대한 열정은 팀에 영감을 주었고 함께 공연에 참석했습니다. Nozoe는 공동 작업이 고려되기 전에도이 게임이 "Bunraku의 요소가 이미 심하게 주입 된 것"이라고 지적했다.

노조는“카와타는 분라 쿠의 열렬한 팬이며, 그의 열정으로 우리는 함께 공연에 참석하게했다. 우리는 공연에 깊은 감동을 받았으며, 그러한 매혹적인 예술 형태가 존재한다는 사실을 알게되었다”고 노조는 말했다. "이것은 우리가 National Bunraku Theatre에 연락하도록 영감을주었습니다."

Kunitsu-Gami 's Prequel은 전통적인 일본 Bunraku Theatre를 통해 보여줍니다

KUNITSU-GAMI : 여신의 길은 한때 영감을받은 산인 Kafuku 양에 위치하고 있습니다. 플레이어는 낮에는 마을을 정화하고 밤에 존경받는 처녀를 보호 할 준비를하면서 땅의 남은 신성한 가면을 활용하여 평화를 회복합니다.

이 게임은 공식적으로 PC, PlayStation 및 Xbox 콘솔 용 7 월 19 일에 출시되며 출시시 Xbox 게임 패스 가입자에게는 추가 비용으로 제공되지 않습니다. Kunitsu-Gami의 무료 데모 : Goddess의 Path of the Goddess 도 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으므로 플레이어는 일본 민속에 뿌리를 둔 게임의 독특한 행동 및 전략을 경험할 수 있습니다.

최신 기사
  • 카케레 MMORPG, 사이버그 확장팩 4.8 및 낚시 미니게임 출시

    카케레 온라인 MMORPG가 내일 Expansion 4.8를 런칭합니다. 제목은 ‘사이보그의 봉기’로, 게임에 깊은 스팀펑크 정서를 불어넣습니다. 사이보그, 증기 동력으로 움직이는 혼란, 그리고 숨겨진 수많은 비밀을 발견하게 될 것입니다. 카케레 MMORPG Expansion 4.8에서 무슨 일이 벌어질까? 고대 마법과 증기 동력 기계가 자연스럽게 어우러진 세계로 발을 딛게 됩니다. 반인반기계 존재들이 자유롭게 활동하는 이 세계에서, 더 깊이

    Apr 08,2026
  • 애너스 엔드, 글로벌 팬 페스티벌로 출시 6주년 기념

    다른 에덴: 시간과 공간을 넘은 고양이가 글로벌 출시 6주년을 맞이하여 대규모 업데이트를 진행합니다. 이번 주요 업데이트는 풍부한 콘텐츠를 담고 있으며, 버전 3.10.30가 출시되어 새로운 스토리 챕터, 캐릭터, 그리고 모든 플레이어에게 풍성한 보상을 제공합니다. 다른 에덴 글로벌 버전 6주년 기념 이벤트에 참여하세요 업데이트에서 특별 기념 캐릭터 카구라메가 공개됩니다. 또한, 메이소스 '죄와 철의 그림자'의 5차 챕터가 동그라레아 대륙에

    Apr 08,2026
  • 로미오, 죽은 자다… 출시 일정 확정 못한 이유는 '모든 출판사가 한 편의 게임과 충돌하지 않기 위해 조심스럽다'

    지난번 수다51(고이치 수다)의 그라스호퍼 매뉴팩처 소식이 얼마나 오래되었는지 모를 정도로, 그는 지난 밤 ‘스테이트 오브 플레이’에서 다시 한 번 강력하게 부활했다. 새로운 초고속 과학소설 액션 어드벤처 게임인 로메오, 죽은 남자다의 긴장감 넘치는 트레일러를 공개하며, 극심한 폭력성으로 인해 게임의 핵심 요소로 삼고 있다. 이 폭력성은 지나치게 강렬하여, 그라스호퍼 매뉴팩처는 이를 "이 게임의 주요 특징"이라 명명하며, "혈액이 뿜어져 나오는

    Apr 04,2026
  • 요코 타로: 인공지능이 게임 개발자 일자리 위협

    인공지능(AI)이 비디오 게임에 점점 더 통합되면서 최근 큰 논의가 일고 있다. 니어 시리즈의 감독인 요코 타로 역시 자신의 견해를 공유하며, AI가 결국 인간 게임 개발자들을 대체할 수 있다는 우려를 표명했다. 최근 펌피츠와의 인터뷰에서, 자동화 기관이 번역한 일본의 대표적인 내러티브 기반 게임 개발자들의 창작 과정에 대해 논의했다. 이 토론에는 요코 타로, 우치코시 코타로(제로 스케이프와 AI: 더 소면엄 파일즈로 유명), 코다카 카즈타카(

    Apr 02,2026
  • 스위치 2, 출시 사흘 만에 전 세계 판매량 350만 대 돌파… Nintendo 최고의 빠른 판매 기록 세움

    Nintendo는 전 세계적으로 스위치 2가 회사 역사상 '가장 빠르게 팔린 하드웨어'가 되었으며, 출시 후 4일 만에 350만 대 이상이 판매되었다고 발표했다. Nintendo는 트위터/X를 통해 다음과 같이 밝혔다. “#NintendoSwitch2는 출시 후 4일 만에 전 세계적으로 350만 대 이상이 판매되어, 회사 역사상 가장 빠르게 팔린 닌텐도 하드웨어 기록을 수립했다.” NintendoSwitch2는 출시 후 4일 만에 전 세계적으

    Apr 02,2026
  • 카プكوم, '레지던트 이브 2' 이후 오픈월드 및 온라인 버전 리퀘iem에 대한 실험 시도 후 '초기 설계로 다시 돌아가다'

    재생"우리는 이 게임에 많은 것을 담아냈습니다. 개발 초기 단계부터 다양한 시스템을 탐색하기도 했습니다." 프로듀서 카와타 마사키가 밝혔다. "몇몇 소문을 들어보셨을 수도 있겠네요," 나카니시가 이어 말했다. "예를 들어 온라인 리지븐, 혹은 오픈월드 리지븐 같은 것들이요. 우리는 이 아이디어들에 대해 일부 실험을 해보기도 했습니다. 하지만 결국 우리가 제안한 몇몇 흥미로운 개념들을 살펴보니, 팬들이 실제로 원하거나 플레이하고 싶어하는 게 아니

    Apr 01,2026