Capcom은 열심히 기대되는 게임 인 Kunitsu-Gami : Goddess의 경로 를 시작했으며, 전통적인 일본 Bunraku 극장의 놀라운 전시를 보여주었습니다. 이 축하 행사는 게임의 출시를 기념 할뿐만 아니라 일본의 풍부한 문화 유산을 전 세계 관객에게 선보입니다. 일본 민속에 깊이 뿌리 박힌이 게임은 주제별 본질을 완벽하게 보완하는 전통적인 꼭두각시 극장 인 Bunraku의 예술에서 독특한 홍보 파트너를 찾습니다.
Capcom은 전통적인 일본 극장 공연으로 Kunitsu-Gami의 출시를 축하합니다.
전통 예술을 통해 Kunitsu-Gami의 문화적 매력을 강조하기를 희망합니다
Kunitsu-Gami : Path of The Goddess 의 7 월 19 일 출시를 축하하기 위해 Capcom은 오사카에 본사를 둔 National Bunraku Theatre와 협력하여 올해 40 주년을 맞이하여 특별한 Bunraku 공연을 제작했습니다. 이 형태의 전통적인 꼭두각시 극장에는 3 줄의 일본 류트 인 작은 Samisen의 음악과 함께 이야기를하는 큰 꼭두각시가 있습니다. "신의 의식 : 메이든의 운명"이라는 제목의 공연은 게임의 주인공 인 Soh와 The Maiden에게 경의를 표하기 위해 제작되었습니다. Master Puppeteer Kanjuro Kiritake는 전통적인 Bunraku 기술을 사용하여 이러한 캐릭터를 생생하게 가져 왔습니다.
Miritake는“Bunraku는 Capcom 이이 같은 땅을 계속 육성하는 것처럼 오사카에서 태어나고 자란 예술 형식입니다. "나는 오사카를 넘어 세계의 다른 지역으로 우리의 노력을 공유하고 확산시키는 아이디어와 강력한 관계를 느꼈다."
National Bunraku Theatre는 Kunitsu Gami의 전편 프로그램을 연주합니다
Bunraku 공연은 Kunitsu-Gami의 사건에 대한 전편 역할을합니다 : 여신의 경로 . Capcom 은이 연극 제작을 "새로운 형태의 Bunraku"로 설명했으며, 전통은 현대 기술과 혼합되어 게임의 세계에서 컴퓨터로 생성 된 배경에 대한 공연을 특징으로합니다. 7 월 18 일, Capcom은 Bunraku의 매혹적인 세계를 전 세계 청중에게 가져 오려는 의도를 발표하여 플랫폼을 활용 하여이 중요한 연극 행사를 시연하고 전통 예술을 통해 일본 문화와의 게임의 깊은 관계를 강조했습니다.
Kunitsu Gami는 Bunraku에서 큰 영감을 받았습니다
프로듀서 Tairoku Nozoe는 최근 Xbox 인터뷰에서 Kunitsu-Gami의 개념 : 여신의 경로는 Bunraku의 영향을 많이 받았다고 밝혔다. 게임 감독 Shuichi Kawata의 예술 형식에 대한 열정은 팀에 영감을 주었고 함께 공연에 참석했습니다. Nozoe는 공동 작업이 고려되기 전에도이 게임이 "Bunraku의 요소가 이미 심하게 주입 된 것"이라고 지적했다.
노조는“카와타는 분라 쿠의 열렬한 팬이며, 그의 열정으로 우리는 함께 공연에 참석하게했다. 우리는 공연에 깊은 감동을 받았으며, 그러한 매혹적인 예술 형태가 존재한다는 사실을 알게되었다”고 노조는 말했다. "이것은 우리가 National Bunraku Theatre에 연락하도록 영감을주었습니다."
KUNITSU-GAMI : 여신의 길은 한때 영감을받은 산인 Kafuku 양에 위치하고 있습니다. 플레이어는 낮에는 마을을 정화하고 밤에 존경받는 처녀를 보호 할 준비를하면서 땅의 남은 신성한 가면을 활용하여 평화를 회복합니다.
이 게임은 공식적으로 PC, PlayStation 및 Xbox 콘솔 용 7 월 19 일에 출시되며 출시시 Xbox 게임 패스 가입자에게는 추가 비용으로 제공되지 않습니다. Kunitsu-Gami의 무료 데모 : Goddess의 Path of the Goddess 도 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으므로 플레이어는 일본 민속에 뿌리를 둔 게임의 독특한 행동 및 전략을 경험할 수 있습니다.