EA는 BioWare를 구조 조정하고 다음 질량 이펙트 게임에 전적으로 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware의 Gary McKay 총재는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 기간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 현재 대량 효과 개발 단계에 전체 스튜디오의 인력이 필요하지 않다고 말했습니다. 많은 Bioware 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환되었습니다. 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 옵션과 함께 더 적고 지정되지 않은 드래곤 에이지 팀원 수가 남겨졌습니다.
이 구조 조정은 2023 년 BioWare에서 이전의 해고를 따르고 최근 Corinne Busche 이사의 사임 발표를 포함하여 몇 차례의 유명한 출발을 따릅니다. EA는이 구조 조정의 영향과 관련하여 정확한 숫자를 공개하지 않았지만, 대변인은 스튜디오가 현재 현재 Mass Effect 개발 단계에 적합한 직원을 가지고 있음을 확인했습니다. 대변인은 Dragon Age : The Veilguard 의 출시 후 스튜디오의 우선 순위가 Dragon Age에서 Mass Effect로 이동했다고 강조했다. Mass Effect Development 팀에는 이제 시리즈 참전 용사 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 포함됩니다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 초기 단계에 남아 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 한 게임에 집중하는 것입니다. 이전에 Mass Effect에서 일하는 일부 개발자들은 Dragon Age에 일시적으로 할당되어 완성을 보장하고 현재 Mass Effect 프로젝트로 돌아 왔습니다.
이 발표는 EA가 Dragon Age : Veilguard 가 플레이어의 기대치에 약 50%감소한 것으로 밝혀진 직후에 회사의 회계 연도 지침이 하락했습니다. EA의 Q3 수입 전화는 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.