EA重组BioWare,完全专注于下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。
Bioware总经理Gary McKay在博客文章中解释说,该工作室正在利用主要开发周期之间的时期来“重新想象我们的工作方式”。他说,当前的质量效应发展阶段不需要整个工作室的劳动力。许多Bioware员工已过渡到EA内的其他合适角色。放开了较小的,未指定的龙腾队团队成员,可以选择申请公司内的其他职位。
重组是在2023年BioWare的先前裁员和几个引人注目的出发事件之后进行的,包括最近宣布导演Corinne Busche辞职。尽管EA尚未透露有关此重组影响的精确数字,但发言人确认,该工作室现在有适当的人员配备,用于当前的质量效应开发阶段。发言人强调,工作室的优先事项从龙腾世纪(Dragon Age)发行后从龙腾世纪转变为质量效应:龙时代:面纱 *。质量效应开发团队现在包括系列退伍军人Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 Bioware当前的策略是一次专注于一款游戏。一些以前从事质量效应的开发人员暂时分配给龙腾世纪以确保其完成,现在返回质量效应项目。
在EA透露 Dragon Age:The Veilguard 的球员预期大约50%之后,这一宣布不久,这导致了该公司财政年度指导的下降。 EA的第三季度收益电话定于2月4日。