EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームに完全に焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが主要な開発サイクル間の期間を使用して「私たちの働き方を再考する」と説明しました。彼は、現在のMass Effect開発段階では、スタジオ全体の労働力を必要としないと述べました。多くのBioWareの従業員は、EA内の他の適切な役割に移行されています。 Dragon Ageチームのメンバーの数が少なく、不特定の数が手放されました。
この再編は、2023年のBiowareでの以前のレイオフと、Corinne Busche監督の辞任の最近の発表を含むいくつかの有名な出発に続きます。 EAはこの再編の影響に関する正確な数字を明らかにしていませんが、スポークスマンは、スタジオが現在のMass Effect開発段階に適切な人員配置を持っていることを確認しました。スポークスマンは、スタジオの優先順位がドラゴンエイジからマス効果に移行したことを強調しました。 Mass Effect Developmentチームには、シリーズの退役軍人Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyが含まれています。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、初期段階に残っています。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのゲームに集中することです。以前にMass Effectに取り組んでいる一部の開発者は、その完成を確実にするために一時的にドラゴンエイジに割り当てられ、現在Mass Effectプロジェクトに戻っています。
この発表は、EAが Dragon Age:The Veilguard がプレイヤーの期待を約50%下回り、会社の会計年度ガイダンスの下方修正につながったことを明らかにした直後に発生しました。 EAの第3四半期の収益コールは2月4日に予定されています。