소식 "Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

작가 : Logan May 24,2025

Elder Scrolls IV : Oblivion 선임 게임 디자이너 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered 가 너무 인상적이므로 "Remaster"라는 용어가 실제로 수행 한 작업의 정도를 반영하는지 여부에 의문을 제기했습니다.

오리지널 2006 RPG의 주요 인물 인 Nesmith는 최근 발표되고 발표 된 Oblivion Remastered에 대한 Videogamer 와 그의 통찰력을 공유했습니다. 그는 사이로 디일의 모든 세부 사항을 재현하는 데 큰 노력을 기울여서 망각의 재구성을 놀랍고 포괄적 인 변화로 만들었습니다.

놀다

Nesmith는“텍스처 업데이트만을 기대하고있었습니다. "그러나 그들은 완전한 점검을 발표했다고 발표했습니다. 나는 그것에 놀랐을 것입니다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템을 다시 만들고, 비현실적인 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 변경하고, 사용자 인터페이스를 재 설계했습니다. 그들은 게임의 모든 측면을 만졌습니다."

Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고 Oblivion Remastered 의 출시는 팬들이 피상적 인 시각적 향상에서 깊은 게임 플레이 수정에 이르기까지 광범위한 변화에 깊은 인상을 남겼습니다. 스프린트 정비공 및 업데이트 된 레벨링 시스템과 같은 새로운 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 리마스터보다 리메이크로 더 많이 볼 수있었습니다.

Nesmith는“우리가 분류하는 데 사용할 수있는 가장 가까운 용어는 Oblivion 2.0 일 수 있습니다. "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 자체 단어가 필요합니다. 나는 '리마스터'가 실제로 정의를 수행하는지 확실하지 않습니다."

추가 논의에서, 그는이 프로젝트를 잠재적으로 망각 2.0 인 것으로 분류하여 광범위한 변화를 반영했다.

커뮤니티가 Oblivion Remastered 의 노력을 축하함에 따라 Bethesda는이 RPG 재개에 대한 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들의 의도가 망각을 리메이크하는 것이 아니라 팬들을위한 핵심 경험을 보존하는 동안 새로운 플레이어를 위해 업데이트하고, 모든 원래의 요소, "사마귀 및 모든 것"을 수용하는 것이라고 밝혔다.

성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다는 것을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 수년 동안 당신의 지원에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다. 우리의 희망은 새롭 든 돌아 왔든, 모든 사람들이 제국 하수구에서 나올 때 처음으로 그것을 경험하고있는 것처럼 느끼기를 희망합니다."

장로 스크롤 IV : Oblivion Remastered는 예기치 않게 드러나서 Bethesda의 그림자 드롭으로 방출되었습니다. 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers의 경우 추가 비용으로 액세스 할 수 있습니다. 놀라운 발사는 특히 모더들 사이에서 장로 스크롤 커뮤니티 내에서 흥분을 불러 일으켰습니다.

Oblivion Remastered 에 대한 더 깊은 다이빙을 위해, 우리는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 팁 및 다른 자원 중에서도 할 일 목록을 포함하는 포괄적 인 가이드를 제공합니다.

최신 기사
  • 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6의 디렉티드 모드, 좀비 모드에 큰 성공 가져와

    액티비전은 콜 오브 듀티: 블랙 오프스 6의 다이렉트 모드가 메인 캠페인을 진행하는 플레이어 수를 거의 두 배로 늘렸다고 확인했습니다. 많은 팬들이 블랙 오프스 6 좀비의 생존을 최우선으로 여기지만, 이 새로운 모드는 내러티브에 대한 참여도를 크게 높였습니다. 워 앳 워가 오리지널 좀비 스핀오프를 도입한 이후, 복잡한 설정이 각 작품마다 빽빽하게 쌓여 왔습니다. 이 스토리는 시간이 지남에 따라 기하급수적으로 성장했으며 블랙 오프스 6에서도 여전

    May 23,2026
  • 라이드: 섀도 레전즈 - 승리한 챔피언 퀸투스 가이드: 최적 빌드, 마스터리 및 유물 ( PvE + PvP )

    Quintus the Triumphant는 단순히 인상적인 아레나 보상을 넘어선 존재입니다—그는 RAID: Shadow Legends에서 가장 정밀하게 설계된 닥커 중 하나입니다. 배너 로드스(Banner Lords) 출신의 공허(Affinity Void) 속성 전설 공격 챔피언인 Quintus는 저 resistenza 불가 디버프, 적 처치 시 스킬 리셋, 그리고 적 버프에 따라 증가하는 피해량을 갖춘 강력한 조합을 제공합니다. 그는 버프에

    May 22,2026
  • ‘로드 오브 더 팬텀 2’, 2026년 출시 확정

    CI Games는 게임스컴의 오프닝 나이트 라이브 동안 《Lord of the Fallen 2》에서 플레이어가 기대할 수 있는 내용을 공개했으며, 오리지널 게임의 도전적인 출시 이후 직접적인 커뮤니티 피드백을 통해 시퀄이 진화했음을 강조했습니다. 2023년작 《Lords of the Fallen》에 완전히 독립된 후속작으로 구축된 이 Unreal Engine 5 기반 작품은 확장된 Umbral 레alm을 포함한 두 개의 상호 연결된 세계를 탐험

    May 21,2026
  • 마법을 어디에서 구입할 수 있을까? ‘The Gathering: Edge of Eternities’ 컬렉터 버스터들이 이미 매진되었으니, 지금 바로 구매하세요!

    솔직히 말해서, Magic: The Gathering의 새로운 확장팩 Edge of Eternities는 저를 꽤 놀라게 했습니다. 이번 확장팩이 게임 역사상 가장 인기 있는 세트인 Universes Beyond: Final Fantasy의 연장선상에 있을 거라고 생각했는데, 오히려 또 다른 성공작으로 보입니다. 새로운 배경 설정, 독특한 아트워크, 그리고 많은 사람들이 원하는 카드들 덕분에 특히 컬렉터 부스터의 수요가 급격히 증가했습니다. 그

    May 16,2026
  • 전설들의 종말, 코브라 카이로 이어지다

    자, 본론으로 들어가겠습니다. 여러분은 Karate Kid: Legends에 엔딩 크레딧 이후나 중간에 추가 장면이 있는지 궁금하실 것입니다. 답은 확실히 ‘있다’입니다! 그럼, 영화가 끝난 것처럼 보이다가 제목 카드가 나타난 후 바로 다른 장면으로 넘어가는 경우를 어떻게 부를까요? 이를 ‘시작 크레딧 장면’이라고 합니다. 아마 여러분도 이런 장면을 눈치채셨을 것입니다. 하지만 크레딧이 시작되는 순간 화장실에 달려가야 한다고 계획하고 계셨다면,

    May 14,2026
  • 마이크로소프트와 옵시디언, 아보드의 확장 시사

    『아보드』의 디렉터가 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시했습니다. 잠재적 확장팩, 시퀄 및 스튜디오의 새로운 프로젝트에 대해 자세히 알아보세요.아보드의 디렉터는 확립된 우주world를 더 넓히기를 희망확장팩 또는 시퀄 가능성『아보드』의 성공적인 출시로 강력한 판매 실적을 기록했으며, 이는 마이크로소프트와 옵시디언 모두를 만족시켰습니다. 게임 디렉터 캐리 파트엘은 2025년 2월 22일 블룸버그와의 인터뷰에서 확장팩이나 시퀄 제작

    May 12,2026