Elder Scrolls IV : Oblivion 선임 게임 디자이너 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered 가 너무 인상적이므로 "Remaster"라는 용어가 실제로 수행 한 작업의 정도를 반영하는지 여부에 의문을 제기했습니다.
오리지널 2006 RPG의 주요 인물 인 Nesmith는 최근 발표되고 발표 된 Oblivion Remastered에 대한 Videogamer 와 그의 통찰력을 공유했습니다. 그는 사이로 디일의 모든 세부 사항을 재현하는 데 큰 노력을 기울여서 망각의 재구성을 놀랍고 포괄적 인 변화로 만들었습니다.
Nesmith는“텍스처 업데이트만을 기대하고있었습니다. "그러나 그들은 완전한 점검을 발표했다고 발표했습니다. 나는 그것에 놀랐을 것입니다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템을 다시 만들고, 비현실적인 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 변경하고, 사용자 인터페이스를 재 설계했습니다. 그들은 게임의 모든 측면을 만졌습니다."
Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고 Oblivion Remastered 의 출시는 팬들이 피상적 인 시각적 향상에서 깊은 게임 플레이 수정에 이르기까지 광범위한 변화에 깊은 인상을 남겼습니다. 스프린트 정비공 및 업데이트 된 레벨링 시스템과 같은 새로운 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 리마스터보다 리메이크로 더 많이 볼 수있었습니다.
Nesmith는“우리가 분류하는 데 사용할 수있는 가장 가까운 용어는 Oblivion 2.0 일 수 있습니다. "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 자체 단어가 필요합니다. 나는 '리마스터'가 실제로 정의를 수행하는지 확실하지 않습니다."
추가 논의에서, 그는이 프로젝트를 잠재적으로 망각 2.0 인 것으로 분류하여 광범위한 변화를 반영했다.
커뮤니티가 Oblivion Remastered 의 노력을 축하함에 따라 Bethesda는이 RPG 재개에 대한 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들의 의도가 망각을 리메이크하는 것이 아니라 팬들을위한 핵심 경험을 보존하는 동안 새로운 플레이어를 위해 업데이트하고, 모든 원래의 요소, "사마귀 및 모든 것"을 수용하는 것이라고 밝혔다.
성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다는 것을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 수년 동안 당신의 지원에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다. 우리의 희망은 새롭 든 돌아 왔든, 모든 사람들이 제국 하수구에서 나올 때 처음으로 그것을 경험하고있는 것처럼 느끼기를 희망합니다."
장로 스크롤 IV : Oblivion Remastered는 예기치 않게 드러나서 Bethesda의 그림자 드롭으로 방출되었습니다. 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers의 경우 추가 비용으로 액세스 할 수 있습니다. 놀라운 발사는 특히 모더들 사이에서 장로 스크롤 커뮤니티 내에서 흥분을 불러 일으켰습니다.
Oblivion Remastered 에 대한 더 깊은 다이빙을 위해, 우리는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 팁 및 다른 자원 중에서도 할 일 목록을 포함하는 포괄적 인 가이드를 제공합니다.