ニュース 「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

著者 : Logan May 24,2025

Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのOblivion Remasteredが非常に印象的であると述べています。

元の2006 RPGの背後にある重要な人物であるネスミスは、最近発表されリリースされたOblivionリマスターについてのビデオガマーと彼の洞察を共有しました。彼は、cyrodiilのあらゆる詳細を再現し、忘却の再考を驚くほど包括的な変革にした計り知れない努力を強調しました。

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「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは認めた。 「しかし、彼らは完全なオーバーホールを発表しました...私はそれに驚かされませんでした。それでも、アニメーション、アニメーションシステムをやり直し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスの再設計 - ゲームのあらゆる側面に触れました。」

Bethesdaからの公式の公式発表はありませんでしたが、 Oblivion Remasteredのリリースにより、ファンは表面的な視覚的強化から深いゲームプレイの変更に至るまで、その広範な変化に感銘を受けました。スプリントメカニックや更新されたレベリングシステムなどの新機能により、ネスミスを含む多くの人がリマスターよりもリメイクとして見ています。

「私たちがそれを分類するために使用できる最も近い用語は、忘却2.0かもしれません」とネスミスは言いました。 「それは驚異的な量のリマスターです。それはほとんど独自の言葉を必要としています。「リマスター」が実際に正義をするかどうかはわかりません。」

さらなる議論で、彼はプロジェクトを潜在的に忘却2.0であるとラベル付けし、その広範な変革を反映しています。

コミュニティがOblivionの背後にある努力を祝うと、BethesdaはこのRPGの再リリースの命名決定についての洞察を提供しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの意図は忘却を作り直すのではなく、ファンのコアエクスペリエンスを保存しながら、新しいプレイヤーのために更新し、元の要素「いぼなど」をすべて受け入れることであることを明らかにしました。

「長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」と声明は続けました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたってあなたのサポートに十分に感謝することはできません。私たちの希望は、新規であろうと戻ってとも、帝国の下水道から出たときに初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、予想外に明らかにされ、Bethesdaによる影のドロップとして解放されました。現在、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSで利用可能になり、Xbox Game Pass Ultimate Subscribersに追加費用はかかりません。サプライズの打ち上げは、特にモッダーの間で、エルダースクロールコミュニティ内で興奮を引き起こしました。

リマスターされたOblivionに深く掘り下げるために、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法に関するヒント、最初のリソースのリストなど、包括的なガイドを提供します。

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