首頁 新聞 “遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

作者 : Logan May 24,2025

上古捲軸IV:遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)表示,貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的《遺忘》(Oblivion Remaster)令人印象深刻,以至於他質疑“重新製作”一詞是否真正反映了所做工作的程度。

Nesmith是最初的2006 RPG背後的關鍵人物,他與Videogamer分享了他的見解,以了解最近宣布的遺忘並重新製作的《遺忘》 。他強調了重建Cyrodiil的每個細節所做的巨大努力,這使得對Oblivion的重新構想成為令人驚訝而全面的轉變。

“我期望只有紋理更新,”內史密斯承認。 “但是他們已經宣布了一項完整的大修……我不會為此感到驚訝。但是,重做動畫,動畫系統,集成了虛幻的引擎,更改了調平系統,並重新設計了用戶界面 - 他們觸及了遊戲的每個方面。”

儘管貝塞斯達沒有事先正式宣布,但《 Oblivion Remastered》的發布使粉絲們的廣泛變化給粉絲留下了深刻的印象,從表面的視覺增強到深層的遊戲修改。諸如Sprint機械師和更新的級別系統之類的新功能導致了包括Nesmith在內的許多功能,將其視為翻拍而不是重新製作。

Nesmith指出:“我們可以用來對其進行分類的最接近的術語可能是遺忘2.0 。” “這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話。我不確定'重製'實際上是公正的。”

在進一步的討論中,他將該項目標記為有可能被遺忘2.0 ,這反映了其廣泛的轉變。

當社區慶祝遺忘重新製作背後的努力時,貝塞斯達(Bethesda)對他們對這種RPG重新發行的命名決定提供了見解。在社交媒體的聲明中,該工作室澄清說,他們的意圖不是要重製遺忘,而是要在為新玩家更新的同時保留粉絲的核心體驗,並擁抱其所有原始元素“疣和所有”。

聲明繼續說:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,我們對您的支持不足。我們的希望是,無論是新的還是返回的,都感覺就像他們第一次走出帝國下水道時經歷了它。”

上古捲軸IV:遺忘的重製被貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地揭示並釋放為陰影。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,並且可以訪問Xbox Game Pass Ultimate用戶的額外費用。令人驚訝的發布引發了上古捲軸社區的興奮,尤其是在Modders中。

為了深入研究《遺忘》的重新製作,我們提供了一份全面的指南,其中包括寬敞的互動地圖,完整的主要任務線和所有公會任務,有關如何構建完美角色的技巧以及首先要做的事情的列表,以及其他資源。

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