首页 新闻 “遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”

“遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”

作者 : Logan May 24,2025

上古卷轴IV:遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)表示,贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的《遗忘》(Oblivion Remaster)令人印象深刻,以至于他质疑“重新制作”一词是否真正反映了所做工作的程度。

Nesmith是最初的2006 RPG背后的关键人物,他与Videogamer分享了他的见解,以了解最近宣布的遗忘并重新制作的《遗忘》 。他强调了重建Cyrodiil的每个细节所做的巨大努力,这使得对Oblivion的重新构想成为令人惊讶而全面的转变。

“我期望只有纹理更新,”内史密斯承认。 “但是他们已经宣布了一项完整的大修……我不会为此感到惊讶。但是,重做动画,动画系统,集成了虚幻的引擎,更改了调平系统,并重新设计了用户界面 - 他们触及了游戏的每个方面。”

尽管贝塞斯达没有事先正式宣布,但《 Oblivion Remastered》的发布使粉丝们的广泛变化给粉丝留下了深刻的印象,从表面的视觉增强到深层的游戏修改。诸如Sprint机械师和更新的级别系统之类的新功能导致了包括Nesmith在内的许多功能,将其视为翻拍而不是重新制作。

Nesmith指出:“我们可以用来对其进行分类的最接近的术语可能是遗忘2.0 。” “这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话。我不确定'重制'实际上是公正的。”

在进一步的讨论中,他将该项目标记为有可能被遗忘2.0 ,这反映了其广泛的转变。

当社区庆祝遗忘重新制作背后的努力时,贝塞斯达(Bethesda)对他们对这种RPG重新发行的命名决定提供了见解。在社交媒体的声明中,该工作室澄清说,他们的意图不是要重制遗忘,而是要在为新玩家更新的同时保留粉丝的核心体验,并拥抱其所有原始元素“疣和所有”。

声明继续说:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,我们对您的支持不足。我们的希望是,无论是新的还是返回的,都感觉就像他们第一次走出帝国下水道时经历了它。”

上古卷轴IV:遗忘的重制被贝塞斯达(Bethesda)出乎意料地揭示并释放为阴影。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,并且可以访问Xbox Game Pass Ultimate用户的额外费用。令人惊讶的发布引发了上古卷轴社区的兴奋,尤其是在Modders中。

为了深入研究《遗忘》的重新制作,我们提供了一份全面的指南,其中包括宽敞的互动地图,完整的主要任务线和所有公会任务,有关如何构建完美角色的技巧以及首先要做的事情的列表,以及其他资源。

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