Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신에 리셉션은 압도적으로 부정적이어서 지난주에 발표 된 초기 우려조차 능가했습니다. 플레이어는 시스템의 과도한 요구 사항과 제한적인 특성에 대한 불만으로 소셜 미디어를 침수하고 있습니다. 이 제한이 이전에 발표되었지만 거래에 필요한 수많은 자원이 놀랍습니다.
Wonder Pick 또는 Booster Pack Openings와 달리 거래에는 무역 체력과 무역 토큰의 두 가지 소모품이 필요합니다. 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수있는 무역 체력은 한 가지 요구 사항입니다. 그러나 그것은 분노를 불러 일으키는 무역 토큰입니다.
3 개의 다이아몬드 이상의 거래 카드에는 거래 토큰이 필요합니다. 비용은 가파른다 : 3 개의 다이아몬드 카드의 경우 120 개의 토큰, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500 명. 거래 토큰을 획득하는 유일한 방법은 컬렉션에서 카드를 삭제하는 것입니다. 환율은 게임 개발자에게 크게 선호됩니다. 예를 들어, 5 개의 전 포켓몬을 판매하면 하나만 거래하기에 충분한 토큰을 산출합니다. 게임에서 가장 희귀 한 크라운 Rarity 카드를 판매하면 3 개의 전 포켓몬 거래 만 허용됩니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매조차도 고급 거래에 대한 토큰 요구 사항에 미치지 못합니다. 낮은 Rarity 카드는 본질적으로 거래에 가치가 없습니다.
반발은 신속하고 강렬했습니다. 좌절감을 표현한 Reddit 게시물은 수천 개의 upvotes를 얻었으며, 플레이어는 업데이트에 "모욕", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"라는 라벨을 붙였습니다. 많은 플레이어들이 게임에 돈을 쓰지 않기 위해 맹세하고 있으며, 15 초의 교환 절차로 인해 단일 거래에 필요한 인식 탐욕과 심지어 상당한 시간 투자를 강조하고 있습니다. 일부는 게임의 거래 제한을 반영하기 위해 이름 변경을 제안하고 있습니다.
지역 사회의 감정은 주로 수익을 높이기 위해 설계된 시스템을 지적합니다. 더 높은 비율의 카드를 쉽게 거래 할 수 없기 때문에 플레이어는 부스터 팩에 더 많은 돈을 쓰도록 권장합니다. 특히 한 세트조차도 한 번도 완료하기위한 상당한 비용을 고려할 때 한 명의 플레이어는 약 1,500 달러를 지출한다고보고했습니다. 이것은 다이아몬드와 진주 세트의 다가오는 출시에 의해 더 증폭된다.
플레이어는 거래 시스템을 "약탈"및 "탐욕"이라고 부르며, 무역 토큰을 얻는 대체 방법이 부족하다는 비판을 받고 있습니다. 현재 시스템은 수많은 팩을 구매하고 거래가 원격으로 실현 가능해지기 전에 동일한 카드의 여러 사본을 보유해야합니다.
Creatures Inc.는 이전에 우려를 인정 했음에도 불구하고 광범위한 비판에 대해 침묵합니다. 그들의 초기 진술은 잠재적 인 개선을 제안했지만 최종 구현은 분명히 기대에 미치지 못했다. IGN은 플레이어 피드백에 대한 의견과 향후 변화의 가능성에 대한 의견을 얻었습니다.
게임 내 임무에 대한 보상으로 무역 토큰을 추가하면 일부 문제가 완화 될 수 있습니다. 그러나 현재의 보상 시스템이 무역 체력과 유사한 자원을 선호하는 보상 시스템을 고려할 때, 이는 가능성이 낮습니다. 이 불완전한 거래 정비공의 출시는 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트에 걸쳐 그림자를 던져서 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다.