Hogar Noticias El lanzamiento de la aplicación Pokémon TCG Pocket se reunió con la reacción de los jugadores

El lanzamiento de la aplicación Pokémon TCG Pocket se reunió con la reacción de los jugadores

Autor : Lillian Mar 16,2025

La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, la recepción ha sido abrumadoramente negativa, superando incluso las preocupaciones iniciales expresadas la semana pasada. Los jugadores están inundando las redes sociales con quejas sobre los requisitos excesivos del sistema y la naturaleza restrictiva. Si bien las restricciones se anunciaron previamente, la gran cantidad de recursos necesarios para comerciar fue una sorpresa.

A diferencia de las aperturas de Wonder Pick o Booster Pack, el comercio requiere dos artículos consumibles distintos: resistencia al comercio y tokens comerciales. La resistencia al comercio, reponer con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real), es un requisito. Sin embargo, son los tokens comerciales los que están provocando indignación.

Las tarjetas comerciales de 3 diamantes o más requieren tokens comerciales. El costo es empinado: 120 fichas para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y un fuerte 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon). La única forma de adquirir tokens de comercio es eliminar las cartas de su colección, con el tipo de cambio favoreciendo en gran medida a los desarrolladores del juego. Por ejemplo, vender cinco ex Pokémon solo produce suficientes tokens para comerciar una. Vender una tarjeta de rareza de la corona, la más rara en el juego, solo permite tres ex oficios de Pokémon. Incluso la venta de una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, se lanza a los requisitos de token para los intercambios de mayor rareza. Las tarjetas de rareza más bajas son esencialmente sin valor para el comercio.

La reacción ha sido rápida e intensa. Las publicaciones de Reddit que expresan frustración han obtenido miles de votos a favor, con los jugadores que etiquetan la actualización como un "insulto", "hilarantemente tóxico" y un "fracaso monumental". Muchos jugadores prometen dejar de gastar dinero en el juego, destacando la codicia percibida y la inversión de tiempo significativa requerida incluso para un solo intercambio debido al proceso de intercambio de 15 segundos. Algunos incluso sugieren un cambio de nombre para reflejar las limitaciones comerciales del juego.

El sentimiento de la comunidad apunta a un sistema diseñado principalmente para aumentar los ingresos. La incapacidad de cambiar fácilmente las cartas de mayor rareza alienta directamente a los jugadores a gastar más dinero en paquetes de refuerzo, especialmente teniendo en cuenta el costo sustancial de completar incluso un solo conjunto, uno de los jugadores informó que gastaron aproximadamente $ 1,500. Esto se amplifica aún más mediante el próximo lanzamiento del set Diamond y Pearl.

Los jugadores llaman al sistema comercial "depredador" y "codicioso", criticando la falta de métodos alternativos para obtener tokens comerciales. El sistema actual requiere comprar numerosos paquetes y mantener múltiples copias de la misma tarjeta antes de que el comercio se vuelva remotamente factible.

Criatures Inc. permanece en silencio sobre las críticas generalizadas, a pesar de reconocer preocupaciones previamente. Si bien su declaración anterior sugirió mejoras potenciales, la implementación final claramente no ha alcanzado las expectativas. IGN ha contactado para hacer comentarios sobre los comentarios del jugador y la posibilidad de cambios futuros.

La adición de tokens comerciales como recompensas para misiones en el juego podría aliviar algunos de los problemas. Sin embargo, dado el sistema de recompensas actual que favorece la resistencia comercial y los recursos similares, esto parece poco probable. El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia, lo que debía ser un gran hito para el juego.

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