Heim Nachricht Pokémon TCG Pocket App Start mit Spielern Backlash getroffen

Pokémon TCG Pocket App Start mit Spielern Backlash getroffen

Autor : Lillian Mar 16,2025

Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket ist eingetroffen, aber anstelle der Feier war der Empfang überwiegend negativ und übertraf sogar die anfänglichen Bedenken, die letzte Woche geäußert wurden. Die Spieler überfluten soziale Medien mit Beschwerden über die übermäßigen Anforderungen des Systems und die restriktive Natur. Während die Beschränkungen zuvor angekündigt wurden, war die schiere Anzahl von Ressourcen, die für den Handel erforderlich waren, überraschend.

Im Gegensatz zu den Eröffnungen für Wonder Pick oder Booster Pack erfordert der Handel zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter: Handel Ausdauer und Handelstufen. Handel Ausdauer, die im Laufe der Zeit nachgefüllt oder mit Poké Gold (echtes Geld) kaufbar ist, ist eine Anforderung. Es sind jedoch die Trade -Token, die Empörung auslösen.

Handelskarten von 3 Diamanten oder höher erfordern Handelstoken. Die Kosten sind steil: 120 Token für eine 3 Diamantkarte, 400 für eine 1 -Sterne -Karte und eine kräftige 500 für eine 4 -Diamant -Karte (Ex Pokémon). Die einzige Möglichkeit, Trade -Token zu erwerben, besteht darin, Karten aus Ihrer Sammlung zu löschen, wobei der Wechselkurs die Entwickler des Spiels stark bevorzugt. Zum Beispiel ergibt der Verkauf von fünf Ex -Pokémon nur genügend Token, um einen zu tauschen. Der Verkauf einer Krone -Raritätskarte, die seltenste im Spiel, ermöglicht nur drei Ex -Pokémon -Trades. Sogar verkauft eine 3-Sterne-Eindringung von Kunstkarte-ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels-, die kurz vor den Token-Anforderungen für Geschäfte mit höherer Rarität sind. Niedrigere Raritätskarten sind für den Handel im Wesentlichen wertlos.

Die Gegenreaktion war schnell und intensiv. Reddit -Beiträge, die Frustration zum Ausdruck bringen, haben Tausende von Upvotes erhalten, wobei Spieler das Update als "Beleidigung", "komisch giftig" und ein "monumentales Versagen" bezeichneten. Viele Spieler schwören, Geld für das Spiel auszugeben, was die wahrgenommene Gier und die erhebliche Zeitinvestition hervorhebt, die für einen einzigen Handel aufgrund des 15-Sekunden-Austauschprozesses erforderlich ist. Einige schlagen sogar eine Namensänderung vor, um die Handelsbeschränkungen des Spiels widerzuspiegeln.

Das Gefühl der Gemeinde verweist auf ein System, das hauptsächlich zur Steigerung der Einnahmen ausgelegt ist. Die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität leicht zu tauschen, ermutigt die Spieler direkt, mehr Geld für Booster-Packs auszugeben, insbesondere angesichts der erheblichen Kosten für die Fertigstellung eines einzelnen Satzes-ein Spieler gab an, ungefähr 1.500 US-Dollar auszugeben. Dies wird durch die bevorstehende Veröffentlichung des Diamanten- und Perlensatzes weiter verstärkt.

Die Spieler bezeichnen das Handelssystem "räuberisch" und "gierig" und kritisieren die mangelnden alternativen Methoden, um Handelstoken zu erhalten. Das aktuelle System erfordert den Kauf zahlreicher Packungen und das Halten an mehreren Kopien derselben Karte, bevor der Handel noch aus der Ferne machbar wird.

Kreatures Inc. schweigt über die weit verbreitete Kritik, obwohl sie zuvor Bedenken anerkannten. Während ihre frühere Aussage potenzielle Verbesserungen vorschlug, hat die endgültige Umsetzung eindeutig die Erwartungen zurückgegangen. IGN hat sich um einen Kommentar zum Feedback des Spielers und die Möglichkeit künftiger Änderungen gewandt.

Die Hinzufügung von Handelstoken als Belohnungen für Missionen im Spiel könnte möglicherweise einige der Probleme lindern. Angesichts des aktuellen Belohnungssystems, das die Handelsausdauer und ähnliche Ressourcen begünstigte, scheint dies jedoch unwahrscheinlich. Der Start dieses schlecht aufgenommenen Handelsmechanikers wirft einen Schatten über das bevorstehende Diamond- und Perlen-Update auf und führt Pokémon wie Dialga und Palkia ein, das ein großer Meilenstein für das Spiel sein sollte.

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