Chegou a atualização comercial altamente antecipada do Pokémon TCG Pocket, mas, em vez de comemorar, a recepção foi extremamente negativa, superando até as preocupações iniciais dubladas na semana passada. Os jogadores estão inundando as mídias sociais com queixas sobre os requisitos excessivos do sistema e a natureza restritiva. Enquanto as restrições foram anunciadas anteriormente, o grande número de recursos necessários para o comércio foi uma surpresa.
Ao contrário das aberturas de palhetas ou do Booster Pack, o comércio exige dois itens consumíveis distintos: resistência comercial e tokens comerciais. A resistência comercial, reabastecendo com o tempo ou comprada com Poké Gold (dinheiro real), é um requisito. No entanto, são os tokens comerciais que estão provocando indignação.
Os cartões de negociação de 3 diamantes ou mais requerem tokens comerciais. O custo é íngreme: 120 tokens para um cartão de diamante 3, 400 para uma carta de 1 estrela e um alto 500 para um cartão 4 de diamante (ex Pokémon). A única maneira de adquirir tokens comerciais é excluir cartões da sua coleção, com a taxa de câmbio favorecendo fortemente os desenvolvedores do jogo. Por exemplo, a venda de cinco ex -Pokémon apenas produz tokens suficientes para negociar um. A venda de um cartão Rarity Crown, o mais raro do jogo, permite apenas três negócios de Pokémon. Mesmo vendendo um cartão de arte imersivo de três estrelas-um ponto de venda do jogo-fica aquém dos requisitos de token para negociações de alta razão. Os cartões de raridade mais baixos são essencialmente inúteis para negociar.
A reação tem sido rápida e intensa. Os postos do Reddit que expressam frustração receberam milhares de votos, com os jogadores rotulando a atualização e o "insulto", "hilariantemente tóxicos" e um "fracasso monumental". Muitos jogadores estão prometendo parar de gastar dinheiro no jogo, destacando a ganância percebida e o investimento significativo de tempo necessário para uma única negociação devido ao processo de câmbio de 15 segundos. Alguns estão sugerindo uma mudança de nome para refletir as limitações comerciais do jogo.
O sentimento da comunidade aponta para um sistema projetado principalmente para aumentar a receita. A incapacidade de negociar facilmente as cartas de maior raridade incentiva diretamente os jogadores a gastar mais dinheiro em pacotes de reforço, especialmente considerando o custo substancial para concluir até um único conjunto-um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500. Isso é amplificado ainda mais pelo próximo lançamento do conjunto de diamantes e pérolas.
Os jogadores estão chamando o sistema comercial de "predatório" e "ganancioso", criticando a falta de métodos alternativos para obter tokens comerciais. O sistema atual requer a compra de inúmeros pacotes e segurando várias cópias da mesma carta antes que a negociação se torne remotamente viável.
A Creaturas Inc. permanece em silêncio sobre as críticas generalizadas, apesar de reconhecer previamente preocupações. Embora sua declaração anterior tenha sugerido melhorias em potencial, a implementação final ficou claramente aquém das expectativas. A IGN estendeu a mão para comentar o feedback do jogador e a possibilidade de mudanças futuras.
A adição de tokens comerciais como recompensas para missões no jogo poderia potencialmente aliviar algumas das questões. No entanto, dado o atual sistema de recompensa que favorece a resistência comercial e os recursos semelhantes, isso parece improvável. O lançamento desse mecânico comercial mal recebido lança uma sombra sobre a próxima atualização de diamantes e pérolas, apresentando Pokémon como Dialga e Palkia, que deveria ser um marco importante para o jogo.