소식 "Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

작가 : Joseph May 06,2025

Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 Virtuos의 리마스터 (또는 실제로 리메이크입니까?)를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 이 놀라운 섀도우 드롭 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 수십만 명의 동시 플레이어를 빠르게 축적했습니다. 이 글로벌 과대 광고와 축하 행사는 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 과제 속에서 필요한 휴식입니다. Fallout 76의 Rocky 런칭 후 수년간의 피해 관리에서 새로운 공상 과학 우주의 미지근한 수신에 이르기까지 팬들은 Bethesda가 손길을 잃었는지 의문을 제기했습니다. Larian Studios 'Baldur's Gate 3 및 Obsidian 's The Outer Worlds와 같은 타이틀의 RPG 공간에서 치열한 경쟁으로, 노인 스크롤과 낙진에 대한 영적 후계자로서 노인 스크롤 6과 Fallout 5에 대한 기대는 저렴합니다. 그러나 망각의 재개는 예상치 못한 방식으로 그들의 이전 영광을 되 찾는 첫 단계 일 수있다.

Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG의 확실한 챔피언이었습니다. Vgchartz에 따르면 Fallout 4는 Fallout 4가 2,500 만 대를 팔았으며 Fallout 4가 2,500 만 대를 팔았으며 첫 주에만 5 백만 대가 팔렸다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 판매를 능가했다고 발표했다. 대조적으로, Starfield의 판매는 출시 후 1 년 반에 3 백만 대 이상 추정되었으며, 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전의 부재에도 불구하고 기대치에 미치지 못하는 수치입니다. Starfield의 전용 팬베이스조차도 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만을 표명했습니다.

이 상황은 Bethesda에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls 6 년이 지난 지금도 스튜디오의 복도에서 속삭임으로 5 년이 걸렸을 때,이 한 번의 원시적 RPG 개발자는 어떻게 팬들의 마음을 되 찾을 수 있습니까? 해결책은 과거의 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.

놀다

Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 유출 된 Microsoft 문서가 2006 Classic의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 여러 Bethesda 프로젝트에서 암시되면서 표면했습니다. 전 미덕 직원이 더 자세한 내용을 유출 한 2025 년 1 월까지 추측은 계속되었고, 스톰 클로크와 제국의 분열을 연상시키는 노인 스크롤 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으켰다. 댐은 지난주에 인터넷을 점화하면서 마침내 파산했다 - Google은 지난 주 동안 'The Elder Scrolls VI : Oblivion'을 검색하여 지난 주에 713% 증가하여 640 만 명에 이르렀다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 동시 시청자에게 정점에 이르렀으며, 누출에도 불구하고 60 만 명이 넘는 19 살짜리 경기의 재검토를 목격했습니다. 리마스터의 열정은 너무 강해서 CDKeys와 같은 할인 게임 키 사이트가 추락했으며, Fanical 및 Green Man Gaming은 상당한 둔화를 경험했습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며, Oblivion은 #1 베스트셀러 자리를 확고히 보유하고 있습니다. Bethesda 팬들의 망각에 대한 열정은 망각 문에서 쏟아지는 불꽃만큼 불 같은 것입니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 긴 개발주기 동안 팬들이 모로 핀의 신비로운 섬이나 동해안의 묵시록 풍경에 초대하는 것보다 팬들을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 접근법은 완벽하게 이해됩니다. Bethesda의 메인 팀은 새로운 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 사용하여 리마스터를보다 빠르게 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 청중을 활용하여 각 세대의 RPG에 대한 많은 게이머의 첫 번째로 제공됩니다. 이 고전을 부활시키는 것은 또한 복잡한 Tamriel의 세계 또는 라스 베이거스와 DC의 폐허에 새로운 세대를 소개합니다.

Bethesda는 이전에 카탈로그를 성공적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 끄덕임을 포함한 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%의 할인을 보았습니다. 결과적으로 유럽의 낙진 4 판매는 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 7,500%이상 급등했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 느껴지는 과거를 엿볼 수 있습니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos. Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들은 Fallout 3 Remaster가 2 년 후 망각을 따를 것으로 예상되었다고 언급했습니다. 타임 라인이 바뀌었지만-망각은 원래 2022 년 회계 연도에 계획되었지만-원래의 간격이 유지되면, 낙진 3 리메이크가 2026 년의 수평선에있을 수 있으며, 낙진 시즌 2와 일치 할 수 있습니다. 낙진 TV 쇼와 Fallout 4의 첫 시즌 사이의 시너지를 감안할 때, Bethesda는 New Show와 함께 새로운 Vegas를 다시 시작하는 데 놀라게 될 수 있습니다. Shadow Drop of Oblivion은 새로운 Vegas Remastered Trailer가 Fallout Season 2의 피날레가 끝날 때 기다릴 수 있음을 시사합니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 Morrowind를 다시 만들어서 자신의 문제를 해결하면서 몇 년 동안이 문제를 요구해 왔습니다. 그러나 Morrowind는 리메이크에 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 Bethesda의 진화의 교차로에 서 있으며, 현대의 Elder Scrolls 게임과 다르게 구축되었습니다. 그것은 부분적인 음성 연기, 텍스트가 많은 스토리 텔링, 퀘스트 마커 없음 및 단순한 전투 물리학을 특징으로합니다. Virtuos는 Oblivion의 어리석은 시스템 중 일부를 업데이트 할 수 있었지만 Morrowind의 핵심은 본질적으로 매력적이며 이는 그 매력과 도전입니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형을 잡는 행위입니다. 너무 많은 오래된 역학을 유지하면 번거로운 유물처럼 느껴질 수 있습니다.

다른 Bethesda RPG는 리마스터 처리를받을 자격이 있습니까? --------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

스튜디오가 게임 하위 장르의 아이콘이되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하고 발전시키는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이있는 엄청난 예산에 자금을 지원하는 끊임없는 GTA 온라인을 통해 10 년 동안 그랜드 도난 자동차 선수들을 계속 유지해 왔습니다. Bethesda의 홀 마크는 풍부하고 상세하고 광대 한 싱글 플레이어 세계였습니다. 게이머는 Elder Scrolls 시리즈의 역사적 깊이를 다시 방문하기를 간절히 원합니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만, Oblivion의 Remaster의 신중한 장인 정신은 Bethesda가 고전적인 타이틀을 활성화함으로써 현대 RPG의 왕으로서의 입장을 되 찾는 유망한 길을 제안합니다.

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