首頁 新聞 “重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

作者 : Joseph May 06,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)最終揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《古老的重製》(Givers)的重新製作(或者真的是翻拍嗎?)。在“上古捲軸直接”活動中,這種驚喜的影子滴落迅速積累了成千上萬的並發球員。在貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)最近面臨的挑戰中,這種全球炒作和慶祝活動是急需的喘息之處。從Fallout 76岩石發射後的多年損害控製到他們的新科幻宇宙的冷淡接待到Starfield,粉絲一直在質疑Bethesda是否失去了聯繫。隨著RPG空間的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和Obsidian的The Outer Worlds,都被譽為對上古捲軸和後果的精神繼任者,對Elder Scrolls 6和Fallout 5的期望是可顯著的。然而,重新發行的遺忘可能是恢復他們以前的榮耀的第一步,儘管這是出乎意料的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG的無可爭議的冠軍。根據Vgchartz的說法,微軟在2020年洩漏的FTC文件顯示,Fallout 4售出了驚人的2500萬輛,僅在第一周就售出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布,天際(Skyrim)超過了6000萬銷售,這一數字無疑是由於其眾多重新發行而推動的。相比之下,星菲爾德的銷售量估計每年半啟動後剛剛超過300萬台單位,儘管考慮了遊戲通行證訂閱者,並且沒有PlayStation版本,但這一數字可能會達到預期。即使是Starfield的忠實粉絲群也對其第一個擴展的破碎空間表示不滿。

這種情況給貝塞斯達帶來了重大挑戰。由於上古捲軸6年靜止不動,而《輻射5》僅在工作室的走廊上竊竊私語,這位曾經表現的RPG開發人員如何重新獲得粉絲的心?解決方案可能在於重新審視其悠久的過去。

關於上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月洩露時浮出水面,當時微軟的文件暗示了一些未經通知的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典的重製。猜測一直持續到2025年1月,當時一位前藝人僱員洩露了更多細節,引發了上古捲軸迷的辯論,讓人聯想到Stormcloaks與帝國的鴻溝。大壩上週終於破裂了,點燃了互聯網 - Google在過去一周中搜索了“上古捲軸VI:Oblivion”的713%,達到640萬。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播達到頂峰,並以超過50萬的觀眾達到頂峰,儘管有洩漏,但有超過60萬的人調整了一次,目睹了一場19歲的比賽的重新景觀。 Remaster的熱情非常強烈,以至於CDKeys等折扣遊戲鑰匙網站崩潰了,而狂熱和綠人遊戲則經歷了明顯的放緩。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,而Oblivion則堅定地持有#1暢銷書。貝塞斯達(Bethesda)粉絲對遺忘的熱情就像遺忘大門本身溢出的火焰一樣火熱。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們回到Morrowind的神秘群島或東海岸後世界末日景觀的神秘群島更好的方法來保持粉絲的參與度?從商業角度來看,這種方法是完全合理的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要團隊專注於新項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以使用現有的藍圖來更快地創建重新製作。這些重新製作者利用了既定的受眾,並在各自的幾代人中首次涉足RPG。恢復這些經典作品還為塔姆里爾(Tamriel)的複雜世界或拉斯維加斯和DC的廢墟引入了新一代

貝塞斯達(Bethesda)以前已經成功利用了目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,《輻射4》的折扣高達75%,以及及時的下一代更新,其中包括該節目的點頭。結果,僅在歐洲,Altout 4的銷售量就飆升了7,500%以上,儘管已有近十年的歷史。

《遺忘》重新製作的瞥見對過去的瞥見,就像未來一樣。圖片來源:Bethesda / Virtuos。回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,《輻射3》的修復器計劃在兩年後跟隨遺忘。儘管時間表發生了變化 - 遺忘最初是計劃於2022財政年度的 - 如果原始間隔成立,那麼《輻射3》的翻拍可能會在2026年即將到來,與《後果》第2季相吻合。鑑於《墜落電視節目》的第一個季節和輻射4的季節之間的協同作用,貝塞斯達(Bethesda)的新範圍是新的詩歌,可以在新的VEGAS上進行新的演出,以慶祝新的VEGAS,以播出新的VEGAS,以新的新脈動來表演,以慶祝新的VEGAS,以播出新的詩歌來宣傳Align to new new new new new salign salign salign salign salign and Al Align salign? Oblivion的陰影滴落表明,在《輻射》第2季的結局結束時,新的維加斯修復預告片可能正在等待。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲多年來一直在大聲疾呼,有些甚至通過使用Skyyrim的工具重新拍攝Morrowind來掌握了自己的手,就像Skyblivion這樣的項目所看到的那樣。但是,Morrowind為翻拍帶來了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化中的十字路口,與現代的長期捲軸遊戲不同。它具有部分聲音表演,文本較重的講故事,沒有任務標記和簡單的戰鬥物理學。儘管Virtuos能夠更新Ollivion的一些笨拙的系統,但Morrowind的核心本質上是笨拙的,這既是它的魅力又是其挑戰。重新製作Morrowind是一種微妙的平衡行為:現代化太多,您冒著失去原始魔力的風險;保留太多過時的機制,這可能像是一個笨拙的遺物。

其他哪些貝塞斯達RPG應該得到重新製作的治療? ------------------------------------------------------------------------------------------ 輻射4
Answersee結果

當工作室成為遊戲子類型的標誌時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新和發展。 Rockstar Games has kept Grand Theft Auto players engaged for over a decade through the ever-expanding GTA Online, which funds the rumored exorbitant budget for GTA 6. Bethesda's hallmark has been its richly detailed, expansive single-player worlds, unlike the multiplayer-focused Elder Scrolls Online and Fallout 76. However, the overwhelming response to Virtuos' Oblivion remaster demonstrates that gamers渴望重新審視《上古捲軸》系列的歷史深度。雖然並非每個重製的重新製作都可以保證成功 - 從Rockstar的GTA權威版中可以看出,Oblivion的Remaster背後的精心技巧表明,貝塞斯達(Bethesda)通過振興其經典遊戲來重新獲得現代RPG之王,這是一條有希望的道路。

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