삼국지를 테마로 한 체스 게임으로 다양한 플레이 모드를 제공하며, 플레이어는 모든 레벨을 클리어하고 모든 영웅과 대결할 수 있으며 빠르게 체스의 종반전을 공부할 수 있습니다. 중화기원인 샹치(象棋)는 풍부한 역사를 가진 두 사람용 전략 보드게임입니다. 단순하면서도 재미있는 말들이 널리 사랑받는 체스 활동이 되었습니다.
삼국지를 테마로 한 체스 게임으로 다양한 플레이 모드를 추가하여 모든 레벨을 통과하고 모든 영웅과 대결할 수 있으며, 샹치(象棋)는 중국에서 기원한 체스의 일종으로 두 사람 간의 대결 게임에 속하며 역사가 깁니다. 말들이 만들기 쉽고 재미있어서 매우 인기 있는 체스 활동이 되었습니다.
체스말
총 32개의 말이 있으며 붉은색과 검은색 두 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹에는 총 16개씩 있으며, 각각 7가지 유형으로 분류됩니다. 이름과 개수는 다음과 같습니다:
붉은색 말: 장군(將) 1개, 차(車) 2개, 마(馬) 2개, 포(炮) 2개, 사(士) 2개, 상(相) 2개, 병사(兵) 5개.
검은색 말: 지휘관(帥) 1개, 차(車) 2개, 마(馬) 2개, 포(炮) 2개, 사(士) 2개, 상(相) 2개, 병사(卒) 5개.
장군 / 지휘관
붉은색 편에는 '장군'이 있고 검은색 편에는 '지휘관'이 있습니다. 장군과 지휘관은 판 위의 지도자이며 양측의 주요 목표물입니다.
그들은 '구궁(九宮)' 내에서만 움직일 수 있으며, 한 턴에 위아래나 좌우로 한 칸씩 이동합니다. 장군과 지휘관은 같은 열에서 서로를 향해 직접 마주 볼 수 없으며 중간에 다른 말이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 움직이는 쪽이 패배하게 됩니다.
사 / 호위병
붉은색 편에는 '사(士)'가 있고 검은색 편에는 '호위병'이 있습니다. 그들은 구궁 내에서만 대각선으로 한 칸씩 이동합니다.
상 / 대신
붉은색 편에는 '상(相)'이 있고 검은색 편에는 '대신'이 있습니다. 그들은 매 턴마다 대각선으로 두 칸씩 이동하며 이를 '상이 강을 건너다'라고 합니다. 그들의 이동은 강 건너편으로 제한되며, 강을 건널 수 없습니다. 만약 의도한 이동 경로의 중심에 다른 말이 있으면 진행할 수 없는데, 이를 '상의 눈을 막는다'고 부릅니다.
차 (jū)
차는 가장 강력한 말입니다. 방해물이 없을 경우 가로 또는 세로 방향으로 아무 칸이나 이동할 수 있으며, 이를 '차가 직진하다'라고 합니다. 차는 최대 17개의 사각형을 통제할 수 있으므로 '차 한 마리가 병사 열 명보다 낫다'는 말이 있습니다.
포
포는 포격하지 않을 때는 차와 동일하게 움직입니다. 공격하기 위해서는 정확히 하나의 말(아군 또는 적군)을 건너뛰어야 하는데, 이를 '포의 장막' 또는 '산을 넘어 쏘기'라고 합니다.
마
말은 'L자' 형태로 이동합니다: 직교 방향으로 한 칸 이동한 후 대각선으로 한 칸 이동하며, 이를 ' 말이 대각선을 밟는다'고 부릅니다. 말은 최대 8개의 주변 사각지에 도달할 수 있으므로 '팔방에서 위엄 있다'는 표현이 있습니다. 만약 초기 이동 단계에 다른 말이 있으면 이동이 막히는데, 이를 '말의 다리를 절인다'고 합니다.
병사 / 병정
붉은색 편에는 '병사(兵)'가 있고 검은색 편에는 '병정(卒)'이 있습니다.
병사와 병정은 앞으로만 움직일 수 있으며 뒤로 물러나거나 강을 건너지 전까지는 옆으로 이동할 수 없습니다. 강을 건너면 한 칸 앞으로 또는 가로 방향으로 한 걸음씩 이동할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 그들의 위력은 크게 증가하여 '강을 건넌 병사는 차와 같다'는 말이 있을 정도입니다.
플레이어들은 고대 손자의 『오례(孫子)』에서 제시한 "지극히 높은 예능은 싸우지 않고 적의 저항을 깨뜨리는 데 있다"는 개념에 따라 차례로 말을 움직입니다. 목표는 상대편의 장군이나 지휘관을 체크메이트하거나 스테일메이트하는 것입니다. 붉은색이 먼저 수를 두며 승패 또는 무승부가 날 때까지 턴이 교대로 진행됩니다. 이러한 전투들을 통해 플레이어들은 공방과 전체적인 포지셔닝의 복잡한 역학을 통해 전략적 사고력을 향상시킵니다.