一款三國主題象棋遊戲,擁有多種玩法模式,讓玩家能夠通關所有關卡、挑戰每位英雄,並快速研習象棋殘局。象棋是中國起源的棋類運動,是一種歷史悠久的兩人策略對抗遊戲。其棋子製作簡單且富有樂趣,使其成為一項廣受歡迎的棋牌活動。
結合三國主題的象棋遊戲,增添了各種玩法模式,可以通關所有關卡,挑戰所有英雄,還可以快速學習象棋殘局。象棋是起源於中國的一種棋類,屬於一種兩人對弈的遊戲,歷史悠久。因為棋子製作簡單且有趣,所以成為一種非常流行的棋牌活動。
棋子
共有三十二枚棋子,分為紅黑兩組,每組共十六枚,每組分七種型別,名稱和數量如下:
紅色棋子:將一、車二、馬二、炮二、士二、相二、兵五。
黑色棋子:帥一、車二、馬二、炮二、士二、象二、卒五。
將/帥
紅方為“將”,黑方為“帥”。將與帥是棋盤上的首領,也是雙方攻擊的主要目標。
它們只能在“九宮”內移動,每次沿直線或橫線走一格。將與帥在同一條直線上不能直接對面(中間無棋子阻隔),否則走棋者判負。
士/仕
紅方稱“士”,黑方稱“仕”。它們僅在九宮內斜向移動,每次走一格。
象/相
紅方稱“象”,黑方稱“相”。它們每回合斜行兩格,稱為“象飛田”或“象過河”。它們的行動範圍限於己方河岸一側,不能過河。如果其行進路線的中心點有棋子阻擋,則無法前行,稱為“塞象眼”。
車(jū)
車是最強的棋子。它在無障礙物的情況下可以沿橫線或縱線任意格數移動,稱為“車走直路”。一個車最多能控制十七個格子,因此有“一車十子寒”的說法。
炮
炮在不吃子時,其走法與車相同。要吃掉對方棋子,必須恰好跳過一枚棋子(無論敵我),稱為“炮隔山打”或“翻山炮”。
馬
馬的走法是“日”字形:先直走一格再斜走一格,稱為“馬走日”。它最多可以到達周圍八個位置中的某些格子,因此有“八面威風”之說。如果其第一步直行方向上有棋子阻擋,則該移動被阻斷,稱為“蹩馬腿”。
兵/卒
紅方稱“兵”,黑方稱“卒”。
兵和卒只能向前移動,不能後退,在未過河前也不能橫走。過河後,它們可以每次向前或橫向移動一格。即便如此,它們的威力也會顯著增加,因此有“小兵過河頂大車”的說法。
玩家輪流移動棋子,遵循古代《孫子兵法》中“不戰而屈人之兵,善之善者也”的理念。目標是將死或困斃對方的將/帥。紅方先行,雙方交替走子,直至分出勝負或和棋。透過這些對弈,玩家可以透過攻防轉換及全域性佈局的複雜動態來提升戰略思維能力。