Um jogo de xadrez temático dos Três Reinos com diversos modos de jogabilidade, permitindo que os jogadores completem todos os níveis, desafiem cada herói e estudem rapidamente os finais de partida. O Xiangqi é um jogo de tabuleiro de origem chinesa, sendo um jogo estratégico para dois jogadores com uma rica história. Suas peças simples, porém envolventes, tornam-no uma atividade de xadrez amplamente popular.
Um jogo de xadrez que combina o tema dos Três Reinos, adicionando vários modos de jogabilidade, permite passar por todos os níveis, desafiar todos os heróis e também estudar rapidamente os finais de partida; o Xiangqi é um tipo de xadrez originário da China, pertence a uma categoria de jogos de confronto para dois jogadores, possui longa história. Como as peças são simples de fabricar e interessantes, tornaram-se uma atividade de xadrez muito popular.
peça de xadrez
Existem trinta e duas peças de xadrez, divididas em dois grupos: vermelho e preto; cada grupo tem um total de dezesseis peças, divididas em sete tipos, cujos nomes e quantidades são os seguintes:
Peças vermelhas: um general, duas torres (jū), dois cavalos, dois canhões, dois conselheiros, dois elefantes e cinco soldados.
Peças pretas: um comandante, duas torres (jū), dois cavalos, dois canhões, dois guardas, dois ministros e cinco peões.
General / Comandante
O lado vermelho possui o "general" e o lado preto possui o "comandante". O general e o comandante são os líderes no tabuleiro e os principais alvos de ambos os lados.
Eles só podem se mover dentro do "Palácio dos Nove", dando um passo vertical ou horizontal por vez. O general e o comandante não podem ficar frente a frente diretamente na mesma coluna sem nenhuma peça intermediária, caso contrário, quem move perde.
Conselheiros / Guardas
O lado vermelho possui os "conselheiros" e o lado preto possui os "guardas". Eles se movem apenas dentro do Palácio dos Nove, em diagonal, um quadrado por vez.
Elefantes / Ministros
O lado vermelho possui os "elefantes" e o lado preto possui os "ministros". Eles se movem duas casas na diagonal a cada turno, conhecido como "o elefone atravessa o rio". Seu movimento é restrito ao seu próprio lado do rio; eles não podem cruzá-lo. Se uma peça bloquear o centro de sua movimentação pretendida, ela não pode prosseguir, chamado de "bloqueio do olho do elefante".
Torre (jū)
A torre é a peça mais poderosa. Ela se move qualquer número de casas horizontal ou verticalmente, caso desobstruída, conhecida como "a torre corre em linha reta". Uma torre pode controlar até dezessete quadrados, ganhando o ditado "uma torre vale dez peões".
Canhão
O canhão move-se como a torre quando não está capturando. Para capturar, deve saltar sobre exatamente uma peça (amiga ou inimiga), chamado de "canhão atrás da tela" ou "disparar sobre a montanha".
Cavalo
O cavalo move-se em forma de "L": uma casa ortogonalmente seguida por uma diagonal, conhecido como "o cavalo pisa nas diagonais". Ele pode alcançar até oito quadrados ao redor, daí o ditado "majestoso nos oito lados". Se uma peça bloquear seu primeiro passo, o movimento é impedido, chamado de "engessar a perna do cavalo".
Soldados / Peões
O lado vermelho possui os "soldados" e o lado preto possui os "peões".
Os soldados e peões movem-se apenas para frente, nunca para trás, e não podem mover-se lateralmente antes de atravessar o rio. Após cruzar, eles podem dar um passo à frente ou horizontalmente. Mesmo assim, seu poder aumenta significativamente, levando ao ditado "um peão que atravessou o rio vale uma torre".
Os jogadores alternam movimentos das peças, seguindo o conceito antigo do Arte da Guerra de Sun Tzu: "a excelência suprema consiste em quebrar a resistência do inimigo sem lutar." O objetivo é dar xeque-mate ou afogar (stalemate) o general do oponente. As peças vermelhas movem-se primeiro, e as jogadas alternam até vitória, derrota ou empate. Através dessas batalhas, os jogadores aprimoram seu pensamento estratégico por meio da dinâmica complexa de ataque, defesa e posicionamento geral.