Un juego de ajedrez con temática del Período de los Tres Reinos que presenta diversos modos de juego, permitiendo a los jugadores completar todos los niveles, desafiar a cada héroe y estudiar rápidamente los finales de partida. El Xiangqi es un juego de tablero originario de China; se trata de un juego estratégico para dos jugadores con una rica historia. Sus piezas, simples pero atractivas, lo convierten en una actividad ajedrecística muy popular.
Un juego de ajedrez que combina la temática del Período de los Tres Reinos, añadiendo varios modos de juego, permite superar todos los niveles, desafiar a todos los héroes y también estudiar rápidamente el final de partida; el Xiangqi es un tipo de ajedrez originario de China, pertenece a una modalidad de confrontación para dos jugadores y posee una larga historia. Debido a que las piezas son sencillas de fabricar e interesantes, se han convertido en una actividad de ajedrez muy popular.
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Hay treinta y dos piezas divididas en dos grupos: rojas y negras; cada grupo cuenta con un total de dieciséis piezas, repartidas en siete tipos cuyos nombres y cantidades son los siguientes:
Piezas rojas: un general, dos carros, dos caballos, dos cañones, dos asesores, dos elefantes y cinco soldados.
Piezas negras: un general, dos carros, dos caballos, dos cañones, dos guardias, dos ministros y cinco peones.
General / Comandante
El lado rojo tiene al "general" y el lado negro al "comandante". El general y el comandante son los líderes en el tablero y las principales metas de ambos bandos.
Solo pueden moverse dentro del "palacio de nueve cuadrículas", avanzando una casilla vertical u horizontalmente por turno. El general y el commander no pueden enfrentarse directamente sobre la misma columna sin ninguna pieza intermedia; si esto ocurre, pierde quien mueve.
Asesores / Guardias
El lado rojo cuenta con los "asesores" y el negro con los "guardias". Se desplazan únicamente dentro del palacio de nueve cuadrículas, en diagonal, una casilla a la vez.
Elefantes / Ministros
El lado rojo tiene los "elefantes" y el negro los "ministros". Avanzan dos casillas en diagonal por turno, lo que se conoce como "el elefante cruza el río". Su movimiento está restringido al propio bando del río; no pueden cruzarlo. Si una pieza bloquea el centro de su trayectoria prevista, no puede avanzar, situación llamada "ojo del elefante bloqueado".
Carro (jū)
El carro es la pieza más poderosa. Se desplaza cualquier número de casillas horizontal o verticalmente si está despejado, lo que se denomina "el carro recorre en línea recta". Un carro puede controlar hasta diecisiete casillas, por lo que existe el dicho: "un vale diez peones".
Cañón
El cañón se mueve como el carro cuando no captura. Para capturar, debe saltar sobre exactamente una pieza (amiga o enemiga), conocido como "cañón con pantalla" o "disparar por encima de la montaña".
Caballo
El caballo se desplaza en forma de "L": una casilla ortogonalmente seguida de una diagonal, lo que se llama "el caballo pisa las diagonales". Puede alcanzar hasta ocho casillas circundantes, de ahí el dicho: "majestuoso en los ocho lados". Si una pieza bloquea su primer paso, el movimiento queda impedido, situación llamada "cojear la pierna del caballo".
Soldados / Peones
El lado rojo tiene los "soldados" y el negro los "peones".
Los soldados y peones solo avanzan hacia adelante, no retroceden, y antes de cruzar el río no pueden moverse lateralmente. Tras cruzarlo, pueden avanzar un paso hacia adelante o horizontalmente. Aun así, su poder aumenta considerablemente, lo que da lugar al dicho: "un peón cruzado vale como un carro".
Los jugadores alternan turnos para mover las piezas siguiendo el concepto del antiguo Arte de la Guerra de Sun Tzu: "la suprema excelencia consiste en romper la resistencia enemiga sin luchar". El objetivo es dar jaque mate o ahogado al general rival. Las blancas (rojas) mueven primero, y los turnos se alternan hasta que haya victoria, derrota o empate. A través de estas batallas, los jugadores mejoran su pensamiento estratégico mediante las complejas dinámicas del ataque, la defensa y el posicionamiento global.