Pembangun Warframe Digital Extremes telah mengumumkan kandungan baharu yang menarik untuk Warframe penembak percuma untuk bermain dan MMO Soulframe fantasinya yang akan datang di TennoCon 2024. Inilah yang dikatakan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Steve Sinclair tentang ciri permainan dan operasi berterusan:
Warframe: 1999 Winter 2024 akan datang dalam talian
Meka prototaip, badan yang dijangkiti dan kumpulan idola lelaki
Digital Extremes akhirnya telah mengeluarkan demo permainan untuk Warframe 1999 di TennoCon 2024.Pek pengembangan berjanji untuk menukar sepenuhnya tetapan sci-fi biasa permainan. Teknologi Orokin berkilat adalah perkara yang sudah berlalu. Peluasan itu membawa pemain ke Höllvania, sebuah bandar yang dimusnahkan oleh peringkat awal jangkitan. Di sini, mereka akan mengawal ketua Hex, Arthur Nightingale, yang memakai mekanisme prototaip - pendahulu kepada Warframe utama permainan. Mereka mesti mencari Dr. Entrati sebelum loceng berbunyi pada Malam Tahun Baru.
Demo menunjukkan Arthur memandu sebuah Atomicycle, terlibat dalam pertempuran sengit dengan gerombolan prototaip yang dijangkiti, dan kumpulan idola lelaki 90-an.
Jika anda menyukai lagu yang dimainkan dalam demo permainan, anda akan gembira mengetahui bahawa anda kini boleh mendengarnya sepenuhnya di saluran YouTube Warframe. Jika tidak, anda akan dapat mengatasinya dengan versi kumpulan idola lelaki yang dijangkiti apabila permainan itu dilancarkan pada semua platform pada Musim Sejuk 2024.
Kenali Team Hex
Skuad Hex terdiri daripada enam ahli, masing-masing mempunyai ciri dan peranan pasukan mereka sendiri. Menurut demo permainan, anda hanya boleh bermain sebagai Arthur Nightingale. Walau bagaimanapun, pengembangan baharu itu menawarkan tambahan yang mengejutkan: percintaan.
Warframe: 1999 memperkenalkan sistem percintaan unik yang ditetapkan dengan latar belakang monitor CRT yang berkelip dan sambungan dail. Melalui kuasa Pemesejan Sukan, pemain boleh membina hubungan dengan setiap ahli Skuad Hex, membuka kunci perbualan dan akhirnya peluang untuk menerima ciuman Malam Tahun Baru.
Filem pendek animasi Warframe
Digital Extremes bekerjasama dengan The Line, studio animasi yang terkenal dengan video muzik Gorillaz, untuk membawakan peminat filem pendek animasi pada tahun 1999 yang menjangkiti dunia. Tidak banyak maklumat yang tersedia tentang pendek, tetapi pembangun mengesahkan bahawa "apabila ia dikeluarkan pada tahun 1999, akan ada pendek animasi mengiringinya."
Demo Permainan Soulframe
MMO Fantasi Dunia Terbuka
Selepas berbulan-bulan dinantikan, Digital Extremes menganjurkan strim langsung pembangunan Soulframe pertama mereka, menunjukkan demo langsung yang dipenuhi dengan cerita baharu dan butiran permainan.Dalam Soulframe, anda bermain sebagai utusan yang ditugaskan dengan tugas berat untuk membersihkan dan memusnahkan kutukan Ode di tanah Alca. Aliran pembangunan mempamerkan cerita melalui prolog Warsong, yang berfungsi sebagai pengenalan kepada dunia permainan.
Tidak seperti permainan akrobatik Warframe, Soulframe menekankan pertempuran jarak dekat yang lebih perlahan dan lebih berhati-hati. Untuk membantu anda menyelesaikan pencarian anda, anda akan mendapat pengorbit poket anda sendiri, Nightfold, tempat anda boleh bercakap dengan NPC, peralatan kraf, membelai gunung serigala gergasi anda dan banyak lagi.
Sekutu dan Musuh
Dalam perjalanan anda, anda akan bertemu dengan Nenek moyang, jiwa makhluk berkuasa yang anda kumpulkan sepanjang permainan. Setiap nenek moyang mempunyai ciri permainan yang unik. Contohnya, penyihir tikus Verminia akan membantu anda membuat bahan habis pakai dan membuka kunci peningkatan kosmetik.
Pemain juga akan bertemu dengan Nimrod, musuh gergasi yang mampu melancarkan serangan kilat dari jauh, dan Bromius, binatang yang tidak menyenangkan yang diusik pada penghujung demo.
Tarikh keluaran Soulframe
Malangnya, Soulframe belum bersedia untuk semua orang menyertainya. Pada masa ini, akses terhad kepada fasa ujian alfa tertutup jemputan sahaja yang dipanggil Soulframe Preludes. Walau bagaimanapun, pembangun merancang untuk membuka permainan kepada khalayak yang lebih luas pada musim gugur ini.
Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes mengulas tentang kitaran hayat pendek operasi permainan berterusan
Adakah penerbit besar berputus asa untuk mengekalkan permainan terlalu cepat?
Menurut temu bual dengan VGC baru-baru ini di TennoCon 2024, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes Steve Sinclair menyatakan kebimbangannya tentang trend syarikat besar yang meninggalkan operasi permainan yang sedang berjalan selepas menghadapi kesukaran selepas pelancaran.
Permainan ini direka bentuk untuk mengemas kini kandungan secara berterusan dan menarik pemain untuk mengambil bahagian, dan jika bilangan awal pemain tidak mencukupi, mereka selalunya akan ditutup dengan cepat.
"Bukankah itu memalukan?" “Anda menghabiskan bertahun-tahun dalam hidup anda untuk mengulang sistem ini atau membina teknologi atau membina permulaan komuniti kerana kos operasi adalah tinggi dan apabila anda melihat jumlahnya menurun, anda berasa takut dan kemudian anda pergi.”
Terdapat beberapa contoh berprofil tinggi yang membuktikan pendapatnya, dengan permainan seperti Anthem, SYNCED dan Crossfire X dimatikan satu atau dua tahun selepas dikeluarkan.
Sebaliknya, Warframe telah berkembang maju selama lebih sedekad melalui kemas kini berterusan dan penglibatan pemain. Selepas membatalkan penembak berbilang pemain mereka The Amazing Eternals lima tahun lalu kerana kurang minat dalam beta tertutup, Digital Extremes kini cuba mengelak daripada melakukan kesilapan yang sama dengan Soulframe.