Sony သည် Players များသည် consoles နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲနိုင်သည့်အဓိကဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှစ်ခုဖြင့်၎င်း၏မူပိုင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှစ်ခုဖြင့်ချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။ Gaming တွင်နှစ်ခြင်းခံခြင်းနှင့်တုန့်ပြန်မှုမြင့်တက်စေရန် AI-Powered Motion ဖြစ်သည်။
Sony မှမူပိုင်ခွင့်နှစ်ခု
Player Input ကို Minimize လုပ်ရန် Player input ကိုခန့်မှန်းထားသည့် AI-Powered ကင်မရာ
Sony ၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ရေးရာမူပိုင်ခွင့်များအကြားတီထွင်ဆန်းသစ်သောစနစ်များတွင်အထူးသဖြင့်အွန်လိုင်း Multiplayer ပတ်ဝန်းကျင်တွင်သိသိသာသာလျှော့ချရန်ရည်ရွယ်သည့်အတုဥာဏ်ရည်ကိုအသုံးပြုရန်အတွက်တီထွင်ဆန်းသစ်သောစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
မူပိုင်ခွင့် TITED Input / Action Releaction Plancle သည်ကစားသမားနှင့်၎င်းတို့၏ Controller သွင်းအားစုများကိုစောင့်ကြည့်လေ့လာသည့်အထူးကင်မရာကိုအသုံးပြုသည်။ ထို့နောက်သိမ်းဆည်းထားသည့်အချက်အလက်များကို "စက်စာသင်ကြားရေးပုံစံသို့မဟုတ်အခြားကြိုတင်ခန့်မှန်းချက်စနစ်" မှပေါ်လာမည့်ခလုတ်နှိပ်ခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ တနည်းအားဖြင့်ကစားသမားများသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသို့မဟုတ်မပြည့်စုံသောထိန်းချုပ်သူလုပ်ရပ်များပြုလုပ်နိုင်သည်။
ဤကြိုတင်ခန့်မှန်းချက်နည်းပညာသည်အဓိကအားဖြင့်အလားတူပဉ်ပြားကိုမြန်ဆန်သောအွန်လိုင်းဂိမ်းများတွင်တုန့်ပြန်မှုတိုးတက်စေရန်အတွက်စနစ်တကျတိုးချဲ့ရန်အတွက်စနစ်တကျနေရန်စနစ်တကျတည်းခိုခြင်းဖြင့်စနစ်တကျပြုလုပ်နိုင်သည်။ အပြည့်အဝကွပ်မျက်ခံရခြင်းမပြုမီလှုပ်ရှားမှုများကိုမျှော်လင့်ခြင်းအားဖြင့်ဤဖြေရှင်းချက်သည်ကစားနည်းများကိုအနှောင့်အယှက်ပေးတတ်သည့်အချိန်မီပြ issues နာများကိုလျော့ပါးစေနိုင်သည်။
လက်တွေ့ကျကျသေနတ်သည် dualsense controller အတွက်ပူးတွဲပါ
အခြားစိတ်ဝင်စားဖွယ်မူပိုင်ခွင့်တစ်ခုကပထမလူသေနတ်သမားများနှင့်လုပ်ဆောင်မှု - စွန့်စားမှုဆိုင်ရာခေါင်းစဉ်များရှိသေနတ်သမားများနှင့်သရုပ်ဆောင်များတွင်သရုပ်မှန်များကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည့်အထူးပြုလုပ်ထားသောပူးတွဲမှုတစ်ခုရှိသည်။
Dualsense Controller နှင့်တွဲပြီးကစားသမားများသည်စက်ပစ္စည်းကိုဘေးတိုက်ကိုင်ထားပြီးမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာပုံကြမ်းများ၌ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းသေနတ်စတော့ရှယ်ယာကဲ့သို့လက်ျာဘက်ခြမ်းကဲ့သို့လက်ျာဘက်ခြမ်းကိုဆုပ်ကိုင်ထားသည်။ R1 နှင့် R2 ခလုတ်များအကြားရှိအာကာသသည်လက်နက်များ၏မျက်မှောက်ဖြစ်သည့်နေရာများဖြစ်သည်။ ဤဆက်စပ်ပစ္စည်းသည် PSVR2 headset ကဲ့သို့သောအခြားကိရိယာများနှင့်လည်းသဟဇာတဖြစ်စေနိုင်သည်။
Sony တွင်ရှည်လျားသောကြိုတင်စဉ်းစားသောမူပိုင်ခွင့်များ (95,533) ၏ 78 ရာခိုင်နှုန်းသည်ယနေ့ခေတ်တွင်တည်ရှိနေသည့် 78% သည်ယနေ့ခေတ်တွင်တက်ကြွစွာရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ယခင်အယူအဆများတွင်ကစားသမားစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် အခြေခံ. လိုက်လျောညီထွေရှိသောဂိမ်းအခက်အခဲများ,
သို့သော်မူပိုင်ခွင့်အတွေးအခေါ်များအားလုံးသည်စီးပွားဖြစ်ထုတ်ကုန်များဖြစ်လာခြင်းမဟုတ်ကြောင်းသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ ဤမကြာသေးမီကပြုလုပ်ထားသောအလ္လာဟ်အရှင်မြတ်သည်ဖြစ်နိုင်သောအနာဂတ်တိုးမြှင့်မှုများတွင်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအရိပ်အယောင်များကိုကမ်းလှမ်းနေစဉ်တွင်မြင်သာထင်သာစားသုံးသူနည်းပညာများသို့တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲခြင်းရှိမရှိကိုအချိန်ကသာဖော်ပြလိမ့်မည်။