सोनी ने अपने पेटेंट पोर्टफोलियो को दो ग्राउंडब्रेकिंग नवाचारों के साथ विस्तारित किया, जो खिलाड़ियों को अपने कंसोल के साथ बातचीत करने के तरीके को फिर से परिभाषित कर सकते हैं। डिस्कवर करें कि कैसे एक एआई-संचालित गति-भविष्यवाणी करने वाला कैमरा और एक ड्यूलसेंस गन ट्रिगर अटैचमेंट का उद्देश्य गेमिंग में विसर्जन और जवाबदेही को बढ़ाना है।
सोनी से दो नए पेटेंट
एआई-संचालित कैमरा जो प्लेयर इनपुट को कम से कम करने के लिए भविष्यवाणी करता है
सोनी के नवीनतम प्रकाशित पेटेंटों में एक अभिनव प्रणाली है जिसे कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करके खिलाड़ी कार्यों का अनुमान लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसका उद्देश्य इनपुट अंतराल को कम करना है - विशेष रूप से ऑनलाइन मल्टीप्लेयर वातावरण में।
पेटेंट, टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज का शीर्षक है, एक समर्पित कैमरे के उपयोग का प्रस्ताव करता है जो खिलाड़ी और उनके नियंत्रक इनपुट दोनों की निगरानी करता है। कैप्चर किए गए डेटा को तब आगामी बटन प्रेस का पूर्वानुमान लगाने के लिए "मशीन लर्निंग-आधारित मॉडल या अन्य भविष्य कहनेवाला प्रणाली" द्वारा संसाधित किया जाएगा। वैकल्पिक रूप से, खिलाड़ी आंशिक या अपूर्ण नियंत्रक क्रियाओं का प्रदर्शन कर सकते हैं, जिससे एआई को इच्छित कमांड की व्याख्या और निष्पादित करने की अनुमति मिलती है।
यह भविष्य कहनेवाला तकनीक मुख्य रूप से प्रसंस्करण इनपुट में एक कदम आगे रहने के लिए सिस्टम को सक्षम करके तेजी से पुस्तक ऑनलाइन गेम में जवाबदेही में सुधार करने के उद्देश्य से है। पूरी तरह से निष्पादित होने से पहले चालों का अनुमान लगाकर, यह समाधान विलंबता के मुद्दों को कम करने में मदद कर सकता है जो अक्सर गेमप्ले के अनुभवों को बाधित करते हैं।
Dualsense नियंत्रक के लिए यथार्थवादी बंदूक ट्रिगर अटैचमेंट
एक अन्य पेचीदा पेटेंट में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों और एक्शन-एडवेंचर टाइटल में गनफाइट्स के दौरान यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए एक विशेष ट्रिगर अटैचमेंट का पता चलता है।
एक बार Dualsense नियंत्रक से जुड़े होने के बाद, खिलाड़ी डिवाइस को बग़ल में पकड़ते हैं, दाईं ओर बंदूक स्टॉक की तरह दाईं ओर पकड़ते हैं जैसा कि पेटेंट आरेखों में सचित्र है। R1 और R2 बटन के बीच का स्थान हथियार की दृष्टि के रूप में कार्य करता है, जबकि जोड़ा ट्रिगर खींचने से वास्तविक दुनिया के बन्दूक के फायरिंग तंत्र का अनुकरण होता है। यह गौण PSVR2 हेडसेट जैसे अन्य उपकरणों के साथ भी संगत हो सकता है, एक और भी अधिक इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी अनुभव प्रदान करता है।
सोनी के पास फॉरवर्ड-थिंकिंग पेटेंट का एक लंबा इतिहास है-इसके 95,533 कुल पेटेंट में से 78% आज सक्रिय हैं। पिछली अवधारणाओं में खिलाड़ी के प्रदर्शन के आधार पर अनुकूली खेल कठिनाई, एक ड्यूलसेंस वेरिएंट शामिल हैं जो ईयरबड्स को चार्ज करने में सक्षम हैं, और यहां तक कि एक तापमान-उत्तरदायी नियंत्रक भी है जो परिवर्तन में बदलाव महसूस करता है।
हालांकि, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि सभी पेटेंट विचार वाणिज्यिक उत्पाद नहीं बनते हैं। हालांकि ये हालिया फाइलिंग भविष्य के संवर्द्धन में रोमांचक झलक प्रदान करते हैं, केवल समय ही यह बताएगा कि क्या वे मूर्त उपभोक्ता प्रौद्योगिकियों में विकसित होते हैं।