Współczesny wiek w cywilizacji 7 oznacza fazę krytyczną, w której ustalono wynik gry, i konieczne jest wykorzystanie twoich korzyści i dokonywanie strategicznych wyborów w miarę przechodzenia z wieku poszukiwań. Twój wybór cywilizacji w tej erze jest zasadnicze znaczenie dla zapewnienia zwycięstwa, z dziesięcioma cywilizacjami dostępnymi w grze podstawowej, a jedenastym, jeśli jesteś właścicielem rozdrożu światowego DLC. W połączeniu z odpowiednimi przywódcami Civ 7, cywilizacje te mogą odblokować potężne synergie. Aby pomóc w wyborze, oto kompleksowa lista poziomów najlepszych współczesnych cywilizacji w wieku 7.
Uwaga: wybrany lider poprawi twoją rozgrywkę o określone buffy, a w połączeniu z odpowiednią cywilizacją te synergie mogą znacznie zwiększyć twoją moc. Ta lista poziomów koncentruje się wyłącznie na nieodłącznych mocnych stronach każdej cywilizacji, ale pamiętaj, aby zastanowić się, w jaki sposób wybrany Civ będzie współdziałał z twoim liderem podczas dokonywania wyboru.
Najlepsze civ 7 Modern Civs
CIV 7 Modern Civs Tier List
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: Nowa cywilizacja DLC, Wielka Brytania, nie została jeszcze uszeregowana - jej wyniki z czasem staną się jasne!
Modern Civs S-Tier
Są to krem upraw w cywilizacji 7, oferujący dostęp do wyższych jednostek wojskowych i cenne zasoby, umożliwiając skuteczne zdominowanie mapy gry.
S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności.
Marine - amerykańska unikalna jednostka piechoty o zdolnościach płaskich, tańsza do trenowania.
Prospector - amerykańska wyjątkowa jednostka cywilna, która domaga się zasobów gruntów poza regularnym promieniem rozliczeniowym.
Park Industrial - American unikalny kwartał utworzony przez budowę Młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta.
Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Ameryka wyróżnia się we współczesnym wieku ze względu na zdolność do wykorzystania szerokiej gamy zasobów, co czyni ją jedną z najlepszych cywilizacji. Cecha ekspansji granicznej zapewnia znaczne wzmocnienia złota z ulepszeń zasobów, podczas gdy park przemysłowy, utworzony przez Railyard i Steel Mill, oferuje znaczną żywność, produkcję i złoto. Ta wszechstronność pozwala USA szybko się rozwijać i utrzymywać wysoki poziom produkcji. Poszukiwacz może zabezpieczyć kluczowe zasoby, zwiększając twoje plony, a zdolność płodniej jednostki morskiej zwiększa elastyczność taktyczną. Ameryka jest wszechstronnym wyborem dla graczy dążących do silnej obecności gospodarczej i wojskowej.
Aby uzyskać więcej informacji na temat strategii ekonomicznych, zbadaj, jak wykorzystywać zasoby fabryczne w cywilizacji 7.
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Zysk naukę równą 50% kosztów produkcji budynku podczas nadmiernego budowania budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka marynarki wojennej, która odradza się przy 50% HP w najbliższej osadzie po zniszczeniu.
Zero - Japońska jednostka powietrzna Japończyka Meiji o zwiększonym zasięgu i wytrzymałości bojowej +4 w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne.
Zaibatsu - unikalna kwartał Meiji utworzony przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach.
GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy.
Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.
Meiji Japonia jest wyjątkowo zaradna, oferując potężne zalety we współczesnym wieku. Cechą Goisshin pozwala na elastyczne korekty okręgowe i budynku przy jednoczesnym zwiększeniu nauki, a Dzielnica Zaibatsu może wygenerować znaczne złoto i produkcję. Ta kombinacja wydajności może przyspieszyć postępy w grze końcowej. Ponadto jednostki wojskowe w Japonii w Japonii jest ogromne: zdolność Mikasy Respawn oferuje strategiczną odporność, a zwiększone możliwości zero sprawiają, że jest to dominująca siła w walce lotniczej.
Aby uzyskać głębsze zrozumienie strategii wojskowych, sprawdź wszystkie typy jednostek Civ 7!
A-Tier Modern Civs
Cywilizacje A Tier to solidne wybory, oferujące różnorodne dostęp do zasobów i silne jednostki wojskowe, co czyni je niezawodnymi opcjami różnych ścieżek zwycięstwa.
A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Fraternite - Wybierz skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla.
Garde Imperiale - francuska wyjątkowa jednostka piechoty z możliwościami ataku dystansowego. +2 siła bojowa w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu.
Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą, szkoloną tylko w miastach z aleją. Konkretny jakobin otrzymał raz, wraz ze wzrostem kosztów na jakobin.
Avenue - French Imperial Quarter utworzony przez konstruowanie Jardin A La Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście.
Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy.
Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.
Imperium francuskie jest doskonałym wyborem dla graczy dążących do zwycięstwa kulturowego. Synergistyczne skutki alei, stworzone przez Jardin a La Francaise i Salon, tworzą potężną pętlę zwrotną kultury i szczęścia, napędzając cię przez współczesny wiek. Ta synergia wzmacnia cechę Liberte, Egalite, braterskiej, pozwalając na częste uroczystości. Chociaż Garde Imperiale nie jest najsilniejszą jednostką, stanowi przewagę obronną, zapewniając, że twoje kulturalne zajęcia pozostają niezakłócone.
Dowiedz się więcej o uroczystościach i typach rządowych w Civ 7!
A Tier: Meksyk
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion, z jednym efektem uroczystości, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się.
Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą, szkoloną tylko w miastach z Zocalo. Otrzymany przez Revolucionario jest losowy, przy czym zwiększony koszt revolucionario został przeszkolony.
Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał utworzony przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercaderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu.
Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Meksyk to kolejna potęga zwycięstw kulturowych, oferując silny nacisk na kulturę z dodatkowymi korzyściami złota. Cecha rewolucji zapewnia znaczny wzrost kultury podczas uroczystości, a dzielnica Zocalo, utworzona przez Cedral i Portal de Mercaderes, dodatkowo zwiększa produkcję kultury. Jednostka SoldAderas dodaje warstwę obronną, umożliwiając jednostkom uzdrowienie się w formacji. Jeśli potrafisz zarządzać szczęściem i skutecznie zainicjować uroczystości, Meksyk jest idealnym wyborem dla zwycięstwa kulturowego.
Aby uzyskać kompleksowy przewodnik po osiągnięciu zwycięstwa, sprawdź, jak wygrać Civ 7 - każdy typ zwycięstwa wyjaśnił!
A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort.
GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA.
Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej.
Huiguan - Qing unikalny kwartał utworzony przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie.
Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy.
Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje zrównoważoną mieszankę korzyści, choć wymaga starannego zarządzania ze względu na karę naukową Kang Qian Shengshi. Dzięki strategicznym zasobom, cudom i zarządzaniu budynkiem możesz złagodzić tę wadę i wykorzystać silne złoto, kulturę i wpływy cywilizacji. Potencjał jednostki GUSA do zwiększonej siły walki w formacjach dodaje przewagi wojskowej, dzięki czemu Qing jest wszechstronnym wyborem dla graczy, którzy mogą poruszać się z jego wyjątkowymi wyzwaniami.
Rozpoczynając nową grę? Mamy wszystkie wyjaśnione ustawienia mapy Civ 7.
Modern Civs B-Tier
Cywilizacje z poziomu B oferują solidne korzyści, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane, odpowiednie do określonych scenariuszy lub ścieżek zwycięstwa.
B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki.
MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia.
Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda jest idealna dla graczy, którzy lubią agresywne playty, skupione na grillacji. Cecha rzek Raids, wraz z jednostkami Abambowy i Mwami, zapewnia znaczące korzyści z grafiki, wymagające ciągłej wojny w celu utrzymania korzyści. Podczas gdy jezioro Kabaki oferuje szczęście i zasoby jeziorne, Buganda nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych współczesnych rentowności wieku, takich jak nauka, kultura, złoto i wpływy, co czyni spotykanie niezbędne do zrekompensowania. Ten wyjątkowy styl gry może być satysfakcjonujący, ale wymaga aktywnego i strategicznego zarządzania, aby odnieść sukces.
Aby uzyskać wskazówki dotyczące strategii wojskowych, spójrz na najlepsze ulepszenia dowódcy Civ 7.
T-Tier: Prussia
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego.
Hussar - unikalna jednostka kawalerii pruskiej z ruchem +1. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch.
STUKA - Prusowa jednostka powietrzna Attack Attack z siłą bojową +3 przeciwko jednostkom lądowym.
Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prusy jest idealne dla graczy, którzy rozwijają się w konflikcie i dążą do zdominowania siły wojskowej. Cecha krwi i żelaza zwiększa siłę walki twoich jednostek w oparciu o negatywne relacje z innymi cywilizacjami, czyniąc Prusy potężną siłą w wojnie. Jednostki Hussar i Stuka są potężne, zapewniając zwycięstwo w większości bitew. Jednak koncentracja Prusy na agresji wojskowej może być mieczem obosiecznym; Bez równoważenia nauki i kultury możesz pozostać w tyle technologicznie. Staatseisenbahn zapewnia pewne wsparcie ekonomiczne, ale utrzymanie agresywnych stosunków ze wszystkimi cywilizacjami może prowadzić do przytłaczającego sprzeciwu.
Wolisz dyplomacja? Dowiedz się, jak zdobyć i wykorzystać wpływ Civ 7.
B-Tier: Rosja
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni.
Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii z siłą bojową +4 na przyjaznym terytorium.
Katyusha Rocket Launcher - Rosyjska unikalna jednostka oblężnicza z ruchem +1 i zdolnością plusk, zadając obrażenia jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej.
Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje skromne bonusy rentowne w dzielnicach, ze szczególnym uwzględnieniem nauki i kultury, szczególnie w regionach Tundra. Chociaż te bonusy są korzystne, mogą nie być tak samo wpływowe jak premie z bardziej wyspecjalizowanych cywilizacji. Jednostki wyrzutni rakiet Cossack i Katyusha zapewniają możliwości defensywne, chroniąc swoją cywilizację nauką i kulturą. Jednak poleganie Rosji na tundrze w zakresie znacznych zysków kultury może ograniczyć opcje ekspansji.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep.
Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska ze zwiększoną siłą dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku.
UPARAT - świetna osoba z jednym szarżą, szkoloną tylko w miastach, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą. Otrzymany konkretny Uparat jest losowy, przy czym zwiększony koszt na Uparat został przeszkolony.
Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna cecha Siam, itapharahab, pozwala na natychmiastowe zwierzchnictwo nad państwami miasta, co może być potężną zaletą, jeśli możesz wygenerować niezbędny wpływ. Jednostka Chang Beun oferuje taktyczną elastyczność dzięki zwiększonej sile i możliwościach ruchu. Jednak poleganie Siam od państw miejskich w zakresie dodatkowych rentowności oznacza, że jego skuteczność jest uzależniona od dostępności i rodzaju państw miejskich w twojej grze.
Dowiedz się więcej o niezależnych mocach Civ 7 i ich bonusach!
C-Tier Modern Civs
Cywilizacje C-Tier nie są z natury słabe, ale mogą wymagać określonych warunków lub zaawansowanych strategii do wyróżnienia.
C-Tier: Mughal
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu.
Sepoy - Unikalna jednostka piechoty Mughal zdolna do ataku bombardowego.
Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach.
Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Cywilizacja Mughal oferuje styl gry o wysokim ryzyku i nagrodę. Cecha Raju Narodów zapewnia ogromny złoty doładowanie, potencjalnie czyniąc cię najbogatszym graczem na mapie. Jednak -25% karna za wszystkie inne plony wymaga starannego zarządzania, aby uniknąć pozostawienia w kluczowych obszarach, takich jak nauka i kultura. Inne cechy Mogołów są funkcjonalne, ale nie są wyróżniające się, co czyni tę cywilizację silnym wyborem dla doświadczonych graczy, którzy mogą skutecznie poruszać się z jej wyjątkowymi wyzwaniami.