Wyzwanie Naughty Dog polegające na strzeżeniu tajemnicy nowej gry: oczekiwania fanów i dylemat rozwojowy
Prezes Naughty Dog Neil Druckmann przyznał, że niezwykle trudno było przez wiele lat w tajemnicy tworzyć nową grę „Star: Prophets of the Heretic”, szczególnie w obliczu obaw fanów dotyczących remake’ów i remake’ów (zwłaszcza „The Last of Us”). 》) rosnące niezadowolenie.
Wyzwania pracy w ciszy
Druckmann powiedział w wywiadzie dla New York Times: „Bardzo trudno było pracować przez te wszystkie lata w tajemnicy i po cichu. Bardzo trudno było zobaczyć, jak fani w mediach społecznościowych mówią: «Dość przeróbek i przeróbek!! Gdzie są Twoje nowe gry i adresy IP ”
Pomimo początkowych obaw premiera Star Wars: Prophets of the Heretic naprawdę przyciągnęła uwagę opinii publicznej, a jej zwiastun miał łącznie ponad 2 miliony wyświetleń na YouTube.
„Star: Pagan Prophet” – nowe arcydzieło Naughty Dog
Naughty Dog, studio tworzenia gier znane z uznanych przez krytyków marek IP, takich jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, w końcu wypuściło nową serię dzieł – „Interstellar: Pagan Prophets”. Już w 2022 roku gra ta była zapowiadana jako nowy projekt firmy. Dwa lata później, w lutym 2024 roku, firma Sony Interactive Entertainment zarejestrowała znak towarowy dla nazwy gry, która ostatecznie została oficjalnie zaprezentowana podczas tegorocznej edycji Game Awards. Jak sugeruje tytuł, „Star: Pagan Prophet” poprowadzi graczy w rozległą przestrzeń i rozpocznie przygodę w równoległym świecie w 1986 roku, wyposażonym w wysoce zaawansowaną technologię.
Gracze wcielają się w łowcę nagród Jordana A. Mona, który utknął na odległej planecie zwanej Sempilia. Planeta słynie z tajemniczej przeszłości... Nikt nie był w stanie rozwikłać zagadek jej historii i powrócić żywy. Jordan musi wykorzystać wszystkie swoje umiejętności i spryt, aby przetrwać i, miejmy nadzieję, zostać pierwszą osobą, która powróci z tej przerażającej planety od ponad 600 lat.
Druckmann ujawnił, że fabuła gry jest „ambitna” i obraca się wokół fikcyjnej religii oraz opowiada o konsekwencjach przekonań ludzi w różnych instytucjach. Dodał również, że gra będzie „powrotem Naughty Dog do gatunku przygodowych gier akcji” i czerpie inspirację z filmu Akira z 1988 roku i serialu animowanego Cowboy Bebop z 1990 roku.