Szybkie linki
Iluminacją stanowią znaczące wyzwanie w Helldivers 2 dzięki zaawansowanej technologii i precyzyjnej taktyce. Otrzymują graczy zarówno liczbą, jak i wyspecjalizowanymi elitarnymi jednostkami, które mogą atakować z ziemi i powietrza. Aby przeciwdziałać swoim mocnym mocom, ważne jest, aby wybrać wyposażenie i kompilacje, które wykorzystują ich słabości, jednocześnie oferując solidną obronę przed ich technologią.
Skuteczne zwalczanie oświetlenia wymaga strategicznej mieszanki broni, sprzętu do wsparcia i strategii dostosowanych do zarówno lekkiej piechoty, jak i ciężkich jednostek. Ignorowanie jednego typu może sprawić, że twoje wyposażenie jest nieskuteczne w stosunku do pełnej siły oświetlenia.
W tym przewodniku zbadamy najlepsze wyposażenie i kompilacje zaprojektowane specjalnie w celu rozwiązania problemu oświetlenia. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy nowicjuszem, strategie te zwiększą skuteczność walki przeciwko tej potężnej frakcji przypominającej kalmary. Przygotujmy się i przygotujmy się do konfrontacji z oświetleniem.
Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate
PLAS-1 Scorcher / PLAS-101
Pistolet granatowy GP-31
Wpływ zapalający G-13
Oblężenie
- LAS-98 Laser Cannon (wsparcie)
- AX/AR-23 „Guard Dog”
- Eagle Strafing Run
- A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Orbital Laser
Plat Scorcher i Plas-101 są jednymi z najlepszych podstawowych broni w Helldivers 2 . Poniżej przewyższają nadzorców topnienia, w tym podwyższone jednostki wyposażone w odrzutowce, i są równie skuteczne przeciwko głosowaniu. Pasywny zbroi na oblężenie zwiększa ich wydajność, zapewniając dodatkowe amunicję i szybsze przeładowy, umożliwiając efektywne rozwiązanie wielu celów priorytetowych. Zwiększone obrażenia na sekundę są kluczowe, gdy liczy się każdy strzał.
Eagle Strafing Run i granat GP-31 stanowią silną kombinację do niszczenia zaparkowanych statków warp. Broń oparta na energii stara się wyczerpać swoje tarcze, ale pojedynczy bieg strafowania może usunąć tarcze z wielu uziemionych statków warp w linii. Kontynuuj, strzelając granatowi w otwarte drzwi zatoki, aby spowodować wybuch. Ta taktyka jest szczególnie skuteczna podczas oczyszczania średnich lub ciężkich gniazd oświetleniowych wymagających zniszczenia wielu statków warp. Podczas gdy wpływ zapalający G-13 może być również stosowany w drzwiach otwartej zatoki, jest bardziej skuteczny przeciwko lekkiej piechoty, więc zarezerwuj go, gdy używasz pistoletu granatowego.
„Pies straży” AX/AR-23 okazuje się zaskakująco skuteczny wobec średnio uzbrojonych nadzorców. Każda seria może zdjąć jedną elitarną jednostkę, co czyni ją doskonałym wyborem do ochrony boków przed iluminacją.
Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 jest idealny do zabezpieczenia obszarów podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest twoim priorytetem, rozważ zamianę go na laser orbitalny, aby skierować się do kombajnowych lub przyszłych ciężkich jednostek.
Wreszcie laserowe armaty LAS-98 dopełnia to ładowanie. Jest to wyjątkowy w topnieniu nadzorców i lekkiej piechoty w ciągu kilku sekund i jest bardzo skuteczny przeciwko kombajnom. Skorzystaj z przebiegu, aby wyczerpać swoje tarcze, a następnie celuj w słabe punkty Harvesterów (uda/oczy) z armatą laserową. Pojedynczy klip jest wystarczający, jeśli twój cel jest stały. Długo zasięg laserowych Cannon pozwala angażować cele z daleka, co czyni go idealnym bronią antysquidową.
W przypadku wyższych poziomów trudności (9 lub 10), w których wspólne jest wiele kombajnów, laser orbitalny staje się niezbędny.
Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie
ARC-12 Blitzer
Pistolet granatowy GP-31
Wpływ zapalający G-13
Kanał elektryczny / med-kit
- Arc-3 Rzorowca (wsparcie)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- A/ARC-3 Tesla Tower
Mieszanka w zwarciu i jednostkach dystansowych Illuminate sprawia, że błyskawica ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 jest idealny do pokrycia obu zagrożeń. Skutecznie radzą sobie z lekką piechotą, ale zdolność łopatki łuku do łańcucha i oszałamianie łuków błyskawicy może sprawić, że nadzorcy są prawie bezużyteczne. Ciągłe ataki dystansowe mogą utrzymać podwyższonych nadzorców na stałe w powietrzu.
Obrzędnik łukowy może również zdjąć nietypowe kombajny, wymagające około tuzina trafień, z których każdy powoduje umiarkowany ogłuszenie, które gromadzi się z czasem.
Wieża Tesli A/ARC-3 jest wysoce skuteczna w stosunku do wszystkich typów oświetleniowych, szczególnie nadzorców latania. Zapewnia spójną kontrolę tłumu i zakłóca formacje wroga, co ułatwia zarządzanie dużymi falami. Połącz go z miotaczem łukowym, aby wielokrotnie przykuły ataki błyskawicy, aby zablokować obszar. Priorytetowo kierujcie kluczowych wrogów za pomocą miotacza łuku, aby zapobiec ich dotarciu i zniszczeniu wieży Tesli.
Korzybice często są skierowane do wartowników, więc unikaj wdrażania wieży Tesli lub innych stratagemów Sentry, jeśli już je angażujesz.
Run Eagle Strafing i pistolet granatowy są niezbędne do niszczenia zaparkowanych statków warp. Blitzer i miotacz łukowy są mniej wydajne w wyczerpaniu swoich tarcz podczas walki, więc nie wymieniaj ich, chyba że inny kolega z drużyny poradzi sobie z tym zadaniem.
W radzeniu sobie z ciężkimi jednostkami Orbital Railcannon Strajk jest nieoceniony ze względu na jego nieograniczone zastosowania. Laser orbitalny jest skuteczny w stosunku do wielu kombajnów, ale ograniczony do trzech zastosowań, wymagający koordynacji z członkami drużyny. Zawsze używaj przebiegu, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. Ta kompilacja jest jedną z najpotężniejszych przeciwko Illuminate in Helldivers 2 , zwłaszcza gdy koordynowana z innymi graczami.
Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia
Karabin szturmowy STA-52
GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance
Wpływ zapalający G-13
Peak Byque / Engineering Zestaw
- Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie)
- Wyciąg-850 Pakiet skoku
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
Maszyn maszynowy MG-43 jest najbardziej wszechstronną bronią wsparcia przeciwko oświetleniu, co czyni ją kamieniem węgielnym tego ładowania. Bez wysiłku niszczy lekkich i średnich wrogów, a także kombajnów. W porównaniu z ciężkim karabinem maszynowym MG-206, standardowy karabin maszynowy oferuje lepszą obsługę i szybszą wysyłkę piechoty.
Jest to prawdziwy wszechstronny w stosunku do kałamarnicy, równoważenie siły i niezawodności. Połącz go z zestawem inżynieryjnym, aby zmniejszyć odrzut lub pasywne zbroję sylwetkowe, aby zminimalizować opór, ten ostatni pomaga w atakowaniu lotów lub obserwatorów.
Wysoka szybkość pożaru karabinu maszynowego jest skuteczna w wyczerpaniu tarcz, eliminując potrzebę przejechania orła w celu zniszczenia uziemionych statków warp. Zamiast tego wybierz sentry wieży do zarządzania dużymi tłumami lub obrony celów.
Stacjonarna animacja przeładowania karabinu maszynowego jest wadą, ale pakiet skoku Lift-850 pomaga szybko przenieść się do bezpieczeństwa i skuteczniej nawigować w mapach miejskich.
Podczas gdy karabin maszynowy może poradzić sobie z kombajnami, atakując ich słabe miejsca, posiadanie warstwy orbitalnej w kompilacji ma kluczowe znaczenie dla radzenia sobie z wieloma ciężkimi jednostkami. Laser orbitalny może jednocześnie zarządzać dwoma do trzech kombajnów, podczas gdy strajk kolejowy jest skuteczny tylko w stosunku do celów nieskrępowanych.
W przypadku podstawowej broni możesz wybrać dowolny z zbrojowni. Jeśli wolisz zachować temat trwałego ognia, karabin szturmowy STA-52 z Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover jest doskonałym wyborem. Posiada duży magazyn perkusyjny i zapewnia trwały pożar z funkcjami płaskimi armorami, pasując do wyników obrażeń standardowego wyzwolenia.