Programista Palworld, Pocketpair, potwierdził, że gra będzie nadal korzystać z modelu wykupu
Niedawno, w odpowiedzi na wcześniejsze doniesienia, że „Palworld” może przejść na model free-to-play (F2P) lub gra jako usługa (GaaS), deweloper Pocketpair oficjalnie odpowiedział i zdementował te oświadczenia.
Pocketpair wydał oświadczenie na swoim oficjalnym Twitterze (obecnie GaaS). Wcześniej informowano, że Pocketpair omawia przyszły kierunek rozwoju gry, w tym możliwość przejścia na usługi sieciowe i modele F2P.
Pocketpair wyjaśnił dalej, że w niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan rzeczywiście omawiali różne możliwości przyszłości „Palworld”, ale w tamtym czasie badali jedynie „najlepszą drogę naprzód”, aby stworzyć zrównoważony i długotrwały Gra ponadczasowa. „Nadal omawiamy tę kwestię wewnętrznie, ponieważ znalezienie idealnej ścieżki jest bardzo trudne, ale zdecydowaliśmy, że model F2P/GaaS nie jest dla nas”.
Twórcy oświadczyli, że dokładają wszelkich starań, aby Palworld stała się „najlepszą grą wszechczasów” i przeprosili za wszelkie wątpliwości spowodowane wcześniejszymi doniesieniami o zmianie modelu biznesowego gry. „Przepraszamy za wszelkie obawy, jakie mogło to spowodować i mamy nadzieję, że wyjaśni to nasze stanowisko. Dziękujemy za ciągłe wsparcie dla Palworld
”.
Dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, podobno omawiał przyszłe plany Palworld w zeszłym tygodniu w wywiadzie dla ASCII Japan, ale studio wyjaśniło później, że wywiad „przeprowadzono kilka miesięcy temu”. „Oczywiście zaktualizujemy Palworld o nową zawartość” – powiedział Mizobe w powyższym wywiadzie, obiecując, że do tego czasu zostanie wydanych więcej nowych Pals i bossów rajdowych. Pocketpair wspomniał w niedawnym oświadczeniu na Twitterze (X), że „rozważa przyszłe skórki i DLC dla Palworld w celu wsparcia rozwoju, ale omówimy to z wami jeszcze raz”.