Palworld 开发商 Pocketpair 确认游戏将继续采用买断制模式
近日,针对此前关于《Palworld》可能转向免费游戏 (F2P) 或游戏即服务 (GaaS) 模式的报道,开发商 Pocketpair 正式回应,否认了这一说法。
Pocketpair 在其官方 Twitter (现 X) 账号上发布声明称:“关于《Palworld》未来的简短说明:我们不会改变游戏的商业模式,它将继续保持买断制,而不是免费游戏或 GaaS。” 此前,有报道称 Pocketpair 正在讨论游戏的未来发展方向,其中包括转向在线服务和 F2P 模式等可能性。
Pocketpair 进一步解释道,在最近接受 ASCII Japan 采访时,他们确实讨论了《Palworld》未来的多种可能性,但当时只是在探索“最佳前进方向”,以打造一款持续发展、经久不衰的游戏。“我们仍在内部讨论这个问题,因为找到理想的道路非常具有挑战性,但我们已经决定 F2P/GaaS 模式不适合我们。”
Pocketpair 同时向玩家保证,他们始终将玩家利益放在首位:“《Palworld》从未以这种模式为设计理念,现在调整游戏需要付出巨大的工作量。此外,我们非常清楚,这并不是我们的玩家想要的,我们始终把玩家放在第一位。”
开发商表示,他们致力于将《Palworld》打造成“最佳游戏”,并为之前关于游戏商业模式转变的报道造成的任何担忧表示歉意。“我们对由此可能造成的任何担忧表示歉意,希望这能澄清我们的立场。感谢您对《Palworld》的持续支持。”
据报道,Pocketpair 首席执行官 Takuro Mizobe 在上周接受 ASCII Japan 采访时,曾讨论了《Palworld》的未来计划,但工作室随后澄清,该采访“是在几个月前进行的”。Mizobe 在上述采访中表示,“当然,我们会为《Palworld》更新新内容”,并承诺届时会推出更多新的 Pals 和袭击 Boss。Pocketpair 在最近的 Twitter (X) 声明中提到,他们“正在考虑未来为《Palworld》推出皮肤和 DLC,以此来支持开发,但我们会再次与大家讨论此事。”
此外,据报道,PS5 版《Palworld》出现在即将于本月晚些时候举行的 2024 年东京电玩展 (TGS 2024) 的游戏名单中。正如新闻网站 Gematsu 指出的那样,日本电脑娱乐供应商协会 (CESA) 发布的这份名单不应被视为“任何潜在公告的最终决定性名单”。