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Xadrez é um eSport agora

Autor : Nova Jan 07,2025

Chess Enters the Esports Arena O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025!

O antigo jogo de xadrez está entrando no mundo moderno dos esportes eletrônicos! A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, anunciou o xadrez como uma competição de destaque. Este movimento sem precedentes é o resultado de uma grande colaboração entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF).

Uma parceria histórica inaugura uma nova era para o xadrez

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando entusiasmo com a sua inclusão no EWC. Ele destacou o apelo global do xadrez e o cenário competitivo vibrante como uma combinação perfeita para a missão do evento de unir diversas comunidades de jogos.

O campeão mundial e jogador mais bem classificado Magnus Carlsen servirá como embaixador, com o objetivo de apresentar o xadrez a um público mais amplo e inspirar futuras gerações de jogadores. Carlsen expressou seu entusiasmo com esta oportunidade de elevar o perfil do xadrez em um cenário global ao lado de títulos estabelecidos de esportes eletrônicos.

Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

Chess Takes Center StageA competição de xadrez do EWC acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025, ostentando um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem primeiro competir no 2025 Champions Chess Tour (CCT) em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no torneio inaugural de xadrez do EWC.

O CCT apresentará um formato mais rápido do que os torneios tradicionais, utilizando um controle de tempo de 10 minutos por jogo, sem incremento. Os desempates do Armagedom garantirão vencedores decisivos.

O xadrez, com raízes que remontam a 1.500 anos até a Índia antiga, cativou os jogadores durante séculos. A sua adaptação digital através de plataformas como o Chess.com ampliou significativamente o seu alcance, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A cultura popular, incluindo streaming e programas como “O Gambito da Rainha”, também contribuiu para sua crescente popularidade.

Este reconhecimento oficial como um esporte eletrônico promete atrair ainda mais jogadores e fãs, solidificando o lugar do xadrez no cenário moderno dos jogos.

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