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國際象棋現在是一項電子競技

作者 : Nova Jan 07,2025

Chess Enters the Esports Arena 國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技!

古老的國際象棋遊戲正在步入現代電子競技世界! 全球最大的遊戲和電子競技盛典 2025 年電子競技世界杯 (EWC) 宣布將國際象棋列為特色比賽項目。這一史無前例的舉措是 Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間重大合作的結果。

曆史性的合作開創了國際象棋的新時代

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋為“所有策略遊戲之母”,並對國際象棋加入 EWC 表示興奮。 他指出,國際象棋的全球吸引力和充滿活力的競爭場景非常適合該賽事團結不同遊戲社區的使命。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在向更廣泛的受眾介紹國際象棋並激勵未來幾代棋手。 卡爾森表達了他對這個機會的熱情,他希望能與成熟的電子競技項目一起提升國際象棋在全球舞台上的形象。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess Takes Center StageEWC國際象棋比賽將於2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池高達150萬美元。 要獲得參賽資格,選手必須首先參加 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT)。 前 12 名 CCT 棋手,以及來自“最後機會資格賽”的四名棋手,將爭奪 300,000 美元的獎金池以及 EWC 首屆國際象棋錦標賽的令人垂涎的席位。

CCT 將采用比傳統錦標賽更快的賽製,每場比賽采用 10 分鍾時間控製,無增量。 世界末日決勝局將確保決定性的勝利者。

國際象棋的曆史可以追溯到 1500 年前的古印度,幾個世紀以來一直讓棋手著迷。 它通過 Chess.com 等平台進行的數字化改造顯著擴大了其影響範圍,特別是在 COVID-19 大流行期間。 流行文化,包括流媒體和“皇後棄兵”等節目,也促進了其日益流行。

官方對電子競技的認可有望吸引更多玩家和粉絲,鞏固國際象棋在現代遊戲領域的地位。

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