Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года!
Древняя игра в шахматы входит в современный мир киберспорта! Чемпионат мира по киберспорту 2025 года (EWC), крупнейший в мире фестиваль игр и киберспорта, объявил шахматы одним из главных соревнований. Этот беспрецедентный шаг является результатом масштабного сотрудничества Chess.com, гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF).
Историческое партнерство открывает новую эру шахмат
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив волнение по поводу их включения в EWC. Он отметил, что глобальная привлекательность шахмат и яркая конкурентная среда идеально подходят для миссии мероприятия по объединению различных игровых сообществ.Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен будет выступать в роли посла, стремясь познакомить с шахматами более широкую аудиторию и вдохновить будущие поколения игроков. Карлсен выразил энтузиазм по поводу этой возможности поднять престиж шахмат на мировой арене наряду с признанными киберспортивными титулами.
Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов
Шахматные соревнования EWC пройдут в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года и смогут похвастаться солидным призовым фондом в 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны сначала принять участие в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четверо участников «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место в первом шахматном турнире EWC.
CCT будет проводиться в более быстром формате, чем традиционные турниры, с 10-минутным контролем времени на игру без прибавки. Тай-брейки Армагеддона обеспечат решающих победителей.
Шахматы, корни которых уходят в 1500 лет назад, в древнюю Индию, увлекали игроков на протяжении веков. Его цифровая адаптация через такие платформы, как Chess.com, значительно расширила сферу его применения, особенно во время пандемии COVID-19. Популярная культура, в том числе стриминговые сервисы и такие шоу, как «Ферзевый гамбит», также способствовала его растущей популярности.
Официальное признание киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и болельщиков, укрепляя место шахмат в современном игровом мире.