Em *Dune: Awakening *, as sanduestões atuarão como uma força natural formidável, em vez de ferramentas que os jogadores podem convocar sua conveniência. Ao contrário dos romances de Frank Herbert, onde os personagens podem atrair essas criaturas colossais usando um dispositivo chamado Thumper, esse recurso não estará disponível no jogo.
Imagem: Steamcommunity.com
Os desenvolvedores projetaram sanduormes como NPCs com suas próprias rotas de patrulha, cronogramas e comportamentos integrados ao motor do jogo. Os jogadores não terão a capacidade de invocar um sanduormes perto de uma base inimiga para atrapalhar seus oponentes. No entanto, se uma sandworm já estiver nas proximidades, os jogadores podem atrair sua atenção, movendo -se ativamente pela areia ou usando um policial. Mesmo assim, essas ações não garantem a presença do verme na área.
Riding Sandworms, uma marca registrada da cultura de Freman retratada nos livros de Herbert e trazida à vida no universo cinematográfico de Dune, não será uma característica em *Dune: Awakening *. Os desenvolvedores citaram a pressão dos cineastas por trás dos filmes de Dune como o motivo para excluir essa atividade icônica. No entanto, eles sugeriram que futuras atualizações pós-lançamento podem introduzir conteúdo adicional relacionado à cultura Frean, que poderia potencialmente incluir mecânica de andar de vermes. Por enquanto, porém, não há garantia de que os jogadores experimentem esse aspecto emocionante do universo Dune.
* Dune: Awakening* está definido para ser lançado no PC no dia 20 de maio, com versões de console a seguir mais adiante.