Após o lançamento de uma olhada nos bastidores do trailer cinematográfico do * The Witcher 4 *, o CD Projekt Red abordou as preocupações dos fãs sobre a aparência de Ciri. Dois breves clipes, nas marcos 2:11 e 5:47, mostraram close-ups do rosto de Ciri, levando a discussão sobre as diferenças percebidas de sua aparência no trailer principal. Alguns espectadores elogiaram o novo visual, enquanto outros haviam criticado anteriormente seu design na revelação.
Essas reações iniciais alimentaram a especulação de que o CD Projekt Red havia alterado o modelo do jogo do Ciri após o suposto feedback negativo. No entanto, * o diretor de jogo Witcher 4 *, Sebastian Kalemba, esclareceu nas mídias sociais que o modelo permaneceu inalterado. Ele explicou que os clipes exibiram "imagens cruas"-renderização pré-cinemática, falta de animação facial final, iluminação e efeitos da câmera. Isso, afirmou, é uma parte normal do processo de desenvolvimento do jogo, resultando em variações na aparência de um personagem, dependendo do contexto (trailer, modelo 3D, no jogo).
*The Witcher 4*, o primeiro de uma nova trilogia, apresenta Ciri como protagonista, uma decisão que foi recebida com algum debate on -line. O produtor executivo Małgorzata Mitręga enfatizou que Ciri era a “escolha orgânica e lógica”, dado seu destaque nos livros e a progressão narrativa seguindo *The Witcher 3 *. O diretor Kalemba reforçou isso, afirmando que a decisão foi tomada anos atrás e impulsionada pelo desejo de explorar a história e o potencial de Ciri. Ele destacou as oportunidades apresentadas por sua idade mais jovem, permitindo uma maior agência de jogadores para moldar sua personagem.
Ao reconhecer uma reação potencial, Mitręga e Kalemba sustentaram que o papel de Ciri era uma escolha deliberada e bem considerada. O ator de voz de Geralt, Doug Cockle, também expressou seu entusiasmo por essa direção, destacando as possibilidades narrativas decorrentes da jornada de Ciri. Estão disponíveis conteúdo exclusivo de *The *The Witcher 4 *, incluindo uma quebra de reboque e uma entrevista discutindo a estratégia de desenvolvimento do jogo.