После выпуска закулисного взгляда на The Witcher 4 Cinematic Spece трейлер CD Projekt Red обращался к проблемам фанатов, касающихся внешнего вида Ciri. Два коротких клипа, на отметках 2:11 и 5:47, показали крупные планы лица Сири, что вызвало обсуждение воспринимаемых отличий от ее внешности в основном трейлере. Некоторые зрители высоко оценили новый взгляд, в то время как другие ранее критиковали ее дизайн в раскрытии.
Эти начальные реакции вызвали предположение о том, что CD Projekt Red изменил в игровой модели CIRI после предполагаемой отрицательной обратной связи. Тем не менее, * Witcher 4 * Game Director Sebastian Kalemba пояснил в социальных сетях, что модель осталась неизменной. Он объяснил, что клипы продемонстрировали «необработанные кадры»-предварительный минимальный рендеринг, отсутствие окончательной анимации лица, освещения и эффектов камеры. Он заявил, что это является нормальной частью процесса разработки игры, что приводит к изменениям в внешности персонажа в зависимости от контекста (трейлер, 3D-модель, в игре).
*Ведьмак 4*, первый в новой трилогии, представляет Ciri в качестве главного героя, решение, которое было встречено с некоторыми онлайн -дебатами. Исполнительный продюсер Małgorzata Mitręga подчеркнул, что Ciri была «органическим, логическим выбором», учитывая ее известность в книгах и повествовательную прогрессию после *Ведьмак 3 *. Режиссер Калемба усилил это, заявив, что решение было принято много лет назад и обусловлено желанием исследовать историю и потенциал Сири. Он подчеркнул возможности, представленные ее молодым возрастом, что позволило создать большее агентство игроков для формирования ее характера.
Признавая потенциальную негативную реакцию, и Митргга, и Калемба утверждали, что роль Цири была преднамеренным и хорошо продуманным выбором. Геральт голосовой актер Дуг Кокл также выразил свой энтузиазм по поводу этого направления, подчеркивая повествовательные возможности, вытекающие из путешествия Сири. Доступен дальнейший эксклюзивный контент на *Witcher 4 *, включая разбивку трейлера и интервью, обсуждающее стратегию развития игры.