Ubisoft представила новые интересные подробности о системах боевых действий и прогрессии в предстоящей игре, *Assassin's Creed Shadows *. По словам игрового директора Чарльза Бенуа, игра представит инновационную механику развития персонажей, динамическую систему добычи и широкое разнообразие оружия, которое обещает обогатить опыт игрока.
В основе * Assassin's Creed Shadows * находятся два ключевых элемента прогрессии: точки мастерства и точки знания. Игроки могут заработать очки мастерства, выравнивая или снимая грозных врагов, что увеличивает их общее мастерство боевых действий. С другой стороны, знания приобретаются за счет успешных завершений миссий и обнаружения уникальных предметов, открытия новых способностей и улучшения оружия.
Каждое оружие в игре оснащено выделенным деревом обновления, которое позволяет игрокам создавать персонализированные сборки, адаптированные к их стилю игры. Гибкость является ключевой, поскольку игроки могут в любое время сбросить свой прогресс, чтобы экспериментировать с различными стратегиями и оружием. Например, легендарное оружие, такое как Naginata, предлагает уникальные бонусы, которые позволяют игрокам противостоять не блокируемым атакам, добавляя глубину боевых сценариев.
Боевая система в * Assassin's Creed Shadows * предназначена для поддержки скрытных сборов, побуждая игроков изучать различные боевые методы. По мере продвижения персонажей они получают доступ к дополнительным обновлениям статистики, что позволяет дальнейшему уточнению навыков. Ubisoft подчеркивает, что полностью овладеть всеми методами и обновлениями потребует значительных инвестиций времени, обеспечивая сложный и полезный опыт.
Отметьте свои календари на 20 марта, когда * Assassin's Creed Shadows * запустится на PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть глубоко захватывающий опыт, который плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс.